摘要: 基础知识: 1、将数据储存资源文件中,像普通资源一样管理,退出也会保存修改 2、继承自UnityEngine.Object,不必附着在对象上也无需/不能赋给Gameobject或Prefab 3、可以被serialised,可以在资源面板创建一个Asset文件,把数据存储在资源文件中,通过属性面板可 阅读全文
posted @ 2018-09-04 15:14 扎北强子 阅读(8277) 评论(0) 推荐(0)