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LY_Obsession 2018-06-02 17:02:29 287 收藏 1、材质参数、特效参数、声音参数如何使用? 2、若要对打包之后的版本进行跟踪和调试,如何操作? 3、C++中如何对组件或者Actor设置同步? 4、UE4的AA算法有哪些? 5、四元数相对于欧拉角的优点? 6、简述A*算 阅读全文
posted @ 2021-01-15 08:19
胡己学
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LY_Obsession 2018-06-02 16:53:43 401 收藏 1、UE4内置的伤害接口是什么,有哪些类型? 2、UE4的蓝图部分在版本控制软件中无法进行比较,你是否有好的解决方案? 3、UE4中的联网会话节点有哪些? 4、UE4中的字符串有哪些? 5、获取和释放角色如何操作? 6、 阅读全文
posted @ 2021-01-15 08:17
胡己学
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LY_Obsession 2018-06-02 16:47:13 839 收藏 1、UE4的游戏架构包含哪些内容? 2、当前UE4在移动平台上面的问题有哪些? 3、如何获取UE4源码? 4、UE4服务器的默认监听端口是哪一个?采用的是UDP还是TCP协议? 5、Tick中的帧时间是否可靠?若不可靠, 阅读全文
posted @ 2021-01-15 08:16
胡己学
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虚幻引擎测试题(三) LY_Obsession 2018-06-02 16:42:39 263 收藏 1、如果要在游戏的开始和结束执行某些操作,可以在UE4哪儿处理? 2、UE4中,各种字符编码如何转换? 3、C++源文件中的注释在蓝图中显示为乱码,为什么? 4、插件中的LoadingPhase是什 阅读全文
posted @ 2021-01-15 08:14
胡己学
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虚幻引擎测试题(二) LY_Obsession 2018-06-02 16:37:42 338 收藏 1、对一个Actor调用AIMoveTo失败了,其可能原因是什么? 2、试说出宏、函数、事件的部分区别和联系。 3、试使用C++实现一个对蓝图中任意Actor排序的框架。 4、Blueprintab 阅读全文
posted @ 2021-01-15 08:13
胡己学
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虚幻引擎测试题(一) LY_Obsession 2018-06-02 15:28:21 1302 收藏 1、Actor的EndPlay事件在哪些时候会调用? 2、BlueprintImplementableEvent和BlueprintNativeEvent之间有什么区别? 3、BlueprintP 阅读全文
posted @ 2021-01-15 08:11
胡己学
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