虚幻引擎测试题(一)

虚幻引擎测试题(一)

LY_Obsession 2018-06-02 15:28:21  1302  收藏
 
 

 

 

 

1、Actor的EndPlay事件在哪些时候会调用?

 

 

2、BlueprintImplementableEvent和BlueprintNativeEvent之间有什么区别?

 

 

3、BlueprintPure在什么时候使用?

 

 

4、UE4的蓝图中对呀Foreach等循环采用的是类似于并行的方式,试实现一个串行的方法。

 

 

 

 

5、如何解决子弹穿墙问题?

 

 

 

 

 

 

 

6、UE4对UStruct的内存会自动管理吗?

 

 

7、在客户端是否可以获取到AIController?

 

 

8、客户端上面能够执行RPC的对象有哪些?

 

 

9、如果在C++中需要使用Windows的头文件,如何操作?

 

 

10、在头文件中经常出现的*.generated.h是什么?

 

 

posted @ 2021-01-15 08:11  胡己学  阅读(193)  评论(0)    收藏  举报