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摘要:Kinect v2,MicrophoneArray可以用来对于水平面音源方向的推测(AudioBeam)和语音识别(Speech Recognition)。这一节是介绍如何取得AudioBeam。 上一节,介绍如何使用通过Kinect SDKv2预览版,从Kinect v2预览版的Color Cam... 阅读全文
posted @ 2014-12-02 23:14 Trace0429 阅读(1570) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Kinect应用软件开发支援工具「Kinect Studio」的功能和用法的说明。由于可以记录/再生数据,让开发和调试变得更加简单。 Kinect SDK v2预览版的RTM版的预定在发布之前会有2~3次的更新,3月27日第1次的更新(March SDK Update),将提供给Developer... 阅读全文
posted @ 2014-12-02 22:50 Trace0429 阅读(1361) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Kinect SDK v2预览版的主要功能的使用介绍,基本上完成了。这次,是关于取得Body(人体姿势)方法的说明。 上一节,是使用Kinect SDKv2预览版从Kinectv2预览版取得BodyIndex(人体区域)的方法。这一节,介绍从Kinect取得Body(人体姿势)的方法。Body 到目... 阅读全文
posted @ 2014-12-02 21:50 Trace0429 阅读(5005) 评论(2) 推荐(0)
摘要:通过Kinect SDK v2预览版,取得BodyIndex(人体区域)的方法和示例代码。上一节,介绍了从Kinect v2预览版用Kinect SDK v2预览版获取Depth数据的方法。这一节,介绍从Kinect取得BodyIndex(人体区域)的方法。BodyIndex基于从Kinect取得的... 阅读全文
posted @ 2014-12-02 00:18 Trace0429 阅读(4505) 评论(1) 推荐(0)
摘要:Kinect SDK v2预览版,取得Depth数据的方法说明。上一节,介绍了通过使用Kinect for Windows SDKv2预览版(以下简称为,Kinect SDKv2预览版)从Kinect for Windowsv2开发者预览版(后面称,Kinectv2预览版)取得Color的方法。这一... 阅读全文
posted @ 2014-12-02 00:04 Trace0429 阅读(3905) 评论(0) 推荐(1)
摘要:Kinect SDK v2预览版,获取数据的基本流程的说明。以及取得Color图像的示例程序的介绍。上一节,是关于当前型号Kinect for Windows(后面称作Kinect v1)和次世代型的Kinect for Windows的开发者预览版(后面称作Kinectv2预览版)的配置比较和介绍... 阅读全文
posted @ 2014-12-01 23:32 Trace0429 阅读(4102) 评论(0) 推荐(1)
摘要:本连载主要是比较Kinect for Windows的现行版(v1)和次世代型的开发者预览版(v2),以C++开发者为背景介绍进化的硬件和软件。本文主要是对传感的配置和运行条件进行彻底的比较。 本连载介绍的Kinect for Windows Developer Preview是暂定的,软件... 阅读全文
posted @ 2014-12-01 23:18 Trace0429 阅读(83596) 评论(1) 推荐(7)
摘要:继上一篇:次世代基于物理渲染的反射模型,本篇是Tri-Ace 在cedec2014上最近发布的,主要内容如名称所示,解释了他们在实现基于物理渲染时,对shader的渲染公式所做的近似工作。因为本身就是会议上的PPT,还是必须配合演讲看效果才好,所以如果有错误或不理解的地方,还希望留言或联系我另外3A... 阅读全文
posted @ 2014-11-30 19:36 Trace0429 阅读(2059) 评论(0) 推荐(0)
摘要:基于物理的渲染 相关的系列文章又一篇,原创的总结也马上要发出来如果要在游戏产品里推行基于物理的渲染,只有程序渲染管线是远远不够的,如何培训美术和设计人员去适应新的方法也是一个重要课题这篇ppt也是我计划的一系列美术教材中的一篇,希望能对大家起到帮助,ppt里的有一个链接是要FQ的,为了方便,我就在这... 阅读全文
posted @ 2014-11-24 12:29 Trace0429 阅读(3516) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本文是Tri-Ace在cedec2013上发表的次世代基于物理渲染的反射模型的翻译版,时间和能力有限,一些错误或者不好理解的地方也请联系我修正受到physically-based shading at disney siggraph 2012的影响,很多引擎都对它有所借鉴,3A也是对他们以前的基于物... 阅读全文
posted @ 2014-11-24 12:14 Trace0429 阅读(1677) 评论(0) 推荐(0)