随笔分类 -  技术文档翻译

摘要:作为万代南梦宫娱乐的偶像养成游戏【偶像大师】的派生作品,是由Mobage创作的【偶像大师 灰姑娘女孩】。这个游戏的最新作品,是现在累计下载突破1200万的大作,Android/iOS平台的【偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台 】。 在CEDEC 2016上,由负责开发的Cygames进行了关于【星光舞台 阅读全文
posted @ 2016-09-04 15:04 Trace0429 阅读(8400) 评论(0) 推荐(4)
摘要:http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1016369.html 自从街机版的运营依赖,今年迎来了【偶像大师】系列的11周年。在CEDEC 2016的第一天,开展了关于最新作PS4上的【偶像大师 白金星光】的演讲。 登台演讲的,有万代南梦宫工作室的视觉美术 阅读全文
posted @ 2016-08-26 21:10 Trace0429 阅读(3516) 评论(0) 推荐(2)
摘要:原文链接:http://cgworld.jp/interview/201607-bandainamco.html 因开发了【偶像大师】,【铁拳】,【XX传说】系列等各种游戏而被广为人知的万代南梦宫工作室(BNS)。这里的3次连载是对游戏开发中动画制作的工作室流派的介绍 20年以上经验来支持的动作捕捉 阅读全文
posted @ 2016-08-23 11:00 Trace0429 阅读(2342) 评论(0) 推荐(1)
摘要:原文链接:http://cgworld.jp/interview/201606-kgffxv-02-assets.html 最大限度满足角色,背景和道具的要求 本项目是在美术设计(Art Direction)阶段基于真人演员的3D扫描数据加入角色设计的。资源的制作当然是以表现为主的,在技术和逻辑上也 阅读全文
posted @ 2016-08-22 18:33 Trace0429 阅读(3510) 评论(0) 推荐(0)
摘要:日文链接:http://cgworld.jp/interview/201606-kgffxv-01intro.html 【最终幻想】系列在全世界有着累计销售1亿1500万份的成绩。用与最新的游戏【最终幻想15(FFXV)】同样的世界,事件,角色来描绘的长篇剧场动画【最终幻想15 国王之剑】公开了。包 阅读全文
posted @ 2016-08-22 18:31 Trace0429 阅读(3696) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【SIGGRAPH】【最终幻想XV】的战斗场景实时演示的要点解说 原文:西川善司 http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20160730004/ SIGGRAPH并不只是非实时的CG的学术会议。从2010年的SIGGRAPH 2010开始,也有了聚焦实时渲染 阅读全文
posted @ 2016-08-01 01:23 Trace0429 阅读(1863) 评论(1) 推荐(1)
摘要:原文:西川善司 http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160726064/ 最终幻想15的演讲会场。相当大,听众非常多。 在本次计算机图形和交互技术大会【SIGGRAPH 2016】上,和游戏相关的CG技术解说方面上,SQUARE ENIX有很强的存在感 阅读全文
posted @ 2016-07-30 20:57 Trace0429 阅读(2699) 评论(0) 推荐(0)
摘要:GUILTY GEAR Xrd REVELATOR 3D进化出的非照片真实视觉 罪恶装备系列是用2D日系动画一样的惊异视觉来吸引玩家的。 最新续品【GUILTY GEAR Xrd-REVELATOR-】中,进一步的增强这方面的表现力。 继上次的特效篇之后,这次主要介绍渲染相关的内容 日文链接 htt 阅读全文
posted @ 2016-07-23 01:01 Trace0429 阅读(16263) 评论(3) 推荐(0)
摘要:生成自然丰富,反应灵敏的动作的“Motion Matching”是什么? Ubisoft在2016年内预定发售的【荣誉战魂】,是基于MOBA类集团战斗,并加入了高度紧张的剑斗动作的多人游戏。在绘制非常细致的战场里,主人公以骑士,武士还有维京勇士形象展现着厚重感和帅气的动作。是整体散发着次世代感的作品 阅读全文
posted @ 2016-03-23 13:23 Trace0429 阅读(3955) 评论(2) 推荐(1)
摘要:【彩虹六号:围攻 】使得丰富的“突破”成为可能的破坏系统 深奥的战术游戏的背景下,最新的程序化破坏技术【REALBLAST】! 进行演讲的是Ubisoft Montreal的Julien L'Heureux 破坏系统与游戏性直接连接正是【彩虹六号:围攻】的概念 战斗大部分是在室内展开的。固守的恐怖份 阅读全文
posted @ 2016-03-22 10:16 Trace0429 阅读(1115) 评论(0) 推荐(0)
摘要:巫师3 狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt )的游戏事件工作流 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160320_749169.html CD PROJEKT RED的主程序、Piotr Tomsinski 在GDC2016的最 阅读全文
posted @ 2016-03-21 11:31 Trace0429 阅读(2412) 评论(2) 推荐(0)
摘要:GDC2016【全境封锁(Tom Clancy's The Division)】对为何对应Eye Tracked System,以及各种优点的演讲报告 原文 4Gamer編集部:松本隆一 http://www.4gamer.net/games/241/G024173/20160317137/ 北美时 阅读全文
posted @ 2016-03-18 14:23 Trace0429 阅读(1047) 评论(0) 推荐(0)
摘要:勇者斗恶龙 英雄集结 暗龙与世界树之城KOEI TECMO GAMES的技术实现的【真实风格的勇者斗恶龙(Dragon Quest)】本作是以大人气RPG【勇者斗恶龙】系列冠名的动作RPG,情报公开时成为大话题。来听一听融合了KOEI TECMO GAMES技术力的制作手法。在PS3,PS4两个平台... 阅读全文
posted @ 2016-01-12 09:41 Trace0429 阅读(1186) 评论(0) 推荐(0)
摘要:综合支撑【恶灵附身 Psycho Break】的世界观的概念艺术三上真司监督提出的,是对着重表现讲述内心恐怖的哪个世界观的创作和统一做了很大贡献的概念艺术。这里以他经手的艺术为例,来看看稀少的恐怖艺术生成的背景。关于艺术方面无所不能 【恶灵附身】是2014年10月发售的恐怖游戏,负责开发的是同类型... 阅读全文
posted @ 2016-01-12 09:40 Trace0429 阅读(1726) 评论(0) 推荐(0)
摘要:用Unreal Engine绘制实时CG影像近年来,对实时CG的关心热度越来越高,但要想弥补与预渲染方式的差异并不是那么容易。这里就有影像业界的先锋进行挑战的MARZA ANIMATION PLANET。本文中通过Demo Movie的制作,来看看实时CG的可能性。对应现状的问题意识与先见之明相结合... 阅读全文
posted @ 2016-01-12 09:39 Trace0429 阅读(3652) 评论(0) 推荐(0)
摘要:猎天使魔女(贝优妮塔)2全身时尚动作的在Wii U平台追求最高性能与品质本作的游戏平台变成了Wii U,因为开发组的讲究也有了很大的进化。高精细和密度的图形,巧妙构成的场景,以及60fps运行的爽快动作。来看一看最大限度引发平台性能和极力追求最佳表现平衡的开发幕后。引发出Wii U性能的重视真机的开... 阅读全文
posted @ 2016-01-12 09:37 Trace0429 阅读(3427) 评论(0) 推荐(1)
摘要:本文是为传播0月8日发售的【神秘海域 合集】魅力而短篇连载的第2回,这次主要集中在神秘海域系列的图形的技术方面。原文链接在 http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/370/370079/ 译者注:另外因为本文引用的神秘海域的技术分享大多是在GDC2010和201... 阅读全文
posted @ 2016-01-12 09:36 Trace0429 阅读(5135) 评论(0) 推荐(1)
摘要:通常的日本动画的摄影中,是以追加Cell(celluloid 赛璐珞)与背景的合成滤镜处理为主,而在【Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅】系列的,加入了自己使用3DCG软件来制作特效素材的新的摄影风格。作为最后工程的摄影,也可以受益于3DCG软件已经放映结束的本人气系列的第3季,【... 阅读全文
posted @ 2016-01-12 09:33 Trace0429 阅读(4295) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文链接http://www.adriancourreges.com/blog/2015/11/02/gta-v-graphics-study-part-3/Post Processing Effects 后处理特效一旦场景被渲染完成,便是执行后处理特效来增强画面效果,修复缺陷,改变整体气氛等等..... 阅读全文
posted @ 2016-01-12 09:30 Trace0429 阅读(1262) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文地址:http://www.adriancourreges.com/blog/2015/11/02/gta-v-graphics-study/原文的简介:GTA(侠盗猎车)系列自从1997年首部发售以来有了很大的进步,两年前,Rockstar发布的GTAV获得了成功,首日1100万套的销量打破了... 阅读全文
posted @ 2016-01-12 09:29 Trace0429 阅读(2520) 评论(1) 推荐(1)