摘要: 在RuntimeEditor中新增自定义脚本 环境:windows10系统,unity2020.3.18f1c1 personal,RuntimeEditor插件3.5版本 编写自定义脚本以及配置类 编写在RuntimeEditor(简称RTEditor)中使用的自定义脚本和普通脚本基本相同,都必须 阅读全文
posted @ 2022-02-11 10:03 TonyBean 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity在编辑器中可视化配置数据 当想要快速的配置一些数据,比如怪物Hp,Atk之类的数据时,在编辑器中进行可视化的配置有两种思路。 第一种是使用Unity的ScriptableObject,直接在Inspector中修改数据,这样做的好处是方便,写个一个类之后直接创建配置就好了,坏处在于无法通过 阅读全文
posted @ 2021-08-02 20:05 TonyBean 阅读(961) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity有多个Console窗口时的Debug跳转 在Unity中使用自定义的Debug辅助类对Debug进行封装时,会遇到一个问题,就是双击Console窗口内的Debug信息时,不会像使用默认Debug一样跳转Debug的初始位置,而是跳转至辅助类Debug的地方,虽然也可以通过点击窗口中的脚 阅读全文
posted @ 2021-07-21 13:45 TonyBean 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity实现五子棋 之前一直想弄懂Alpha-Beta剪枝算法,看了许多网站,仍然是似懂非懂,最终决定还是实现一款五子棋游戏来帮助自己弄清楚,同时还能整理相关的知识。 本文记录了使用unity实现五子棋的过程,写的比较详细,应该能对unity的新手有所帮助。 文末有github的项目地址。 创建u 阅读全文
posted @ 2021-07-20 14:41 TonyBean 阅读(745) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: C#使用普通方法快速遍历文件 起因是想制作一个给文件贴标签用来管理的系统,首先遇到的问题就是快速的获取到所有想管理到的文件,首先想到的就是EveryThing的实现方式,使用直接访问USNJournal日志,但是在网上搜到的C#实现方式一运行不是访问被拒绝(How do we access MFT 阅读全文
posted @ 2021-06-30 17:48 TonyBean 阅读(1412) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#中使用windows文件选择器选择多个文件 调用windows的文件选择窗口需要使用Comdlg32.h的方法,详见GetOpenFileNameA,这个方法需要传递一个包含文件选择所需所有信息的类,详见OPENFILENAMEA,以下是这个类的定义: using System; using S 阅读全文
posted @ 2021-06-16 09:59 TonyBean 阅读(1078) 评论(0) 推荐(0) 编辑