摘要: Unity在编辑器中可视化配置数据 当想要快速的配置一些数据,比如怪物Hp,Atk之类的数据时,在编辑器中进行可视化的配置有两种思路。 第一种是使用Unity的ScriptableObject,直接在Inspector中修改数据,这样做的好处是方便,写个一个类之后直接创建配置就好了,坏处在于无法通过 阅读全文
posted @ 2021-08-02 20:05 TonyBean 阅读(969) 评论(0) 推荐(0) 编辑