Scratch中“画笔”模块能够让使用者模拟画笔在舞台上创作,合理运用能够给作品带来极大的趣味性。 使用者可以设置颜色、粗细、亮度\饱和度、透明度。 同时可以将角色设置为图章,将角色对象向印章一样在屏幕上复制。 本节我们将学习画笔模块中的各个积木,了解如何让角色绘制出自己的移动轨迹。舞台上每一个角色 Read More
posted @ 2020-08-25 23:00
田一柠
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侦测模块积木组里的所有的积木都是用来检测场景中某一参数的变化,通过参数变化来为下一步操作提供条件依据。 具体分为: 1、侦测运动积木组 2、侦测按键积木组 3、侦测基本参数积木组 4、其他积木组 一、Scratch侦测运动积木组 1、碰到鼠标指针:侦测角色碰到鼠标指针的一瞬间 (下拉三角可选舞台边缘 Read More
posted @ 2020-08-25 21:50
田一柠
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如果要制作游戏或者带有动画的程序,使用【运动模块】中的积木移动角色是最常见的操作。 所谓角色移动,是指命令角色移动到舞台中的某一个具体的坐标点,或者旋转到一个特定的方向。 本节就让我们大家一起来学习角色的移动。 舞台是角色演出的地方,它是一个480*360的矩形网格,中线点是坐标(0,0)。 一、移 Read More
posted @ 2020-08-25 19:30
田一柠
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Scratch【视频侦测】模块为扩展模块,需要手动添加。 要使用【视频侦测】模块,点击Scratch 3.0项目编辑器左下角的【添加扩展】按钮,从打开的“选择一个扩展”窗口中,选择“视频侦测”,之后在积木类型列表中就会出现“视频侦测”类别。需要注意的是,要使用视频侦测积木,你的设备需要有摄像头。 视 Read More
posted @ 2020-08-25 12:50
田一柠
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Scratch中的【翻译】模块是另一扩展模块,仍需手动添加,添加后如下: 我们发现【翻译】模块是很简单的,只有两个积木块,一个是将内容翻译为某种语言,一个是访客语言。 其中访客语言即:访问你编写好这个程序使用者的语言。 经过测试发现,这个模块是调用Scratch与Google的接口进行翻译,由于这两 Read More
posted @ 2020-08-25 12:47
田一柠
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文字朗读是最基础的人工智能插件。在我们日常生活中,例如排队叫号,车站报播,高铁报站等等,或者是比较智能的机器人,与人的语音交互,都是以文字朗读为技术底层进行实现的。 文字朗读作用就是:将文字转换成语音,Scratch3.0中的文字朗读模块,除了支持中文朗读,还支持其他各国语言朗读,文字朗读发展到现在 Read More
posted @ 2020-08-25 12:46
田一柠
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