之前我们学习过Scratch变量,也使用过很多的变量,今天我们学习一种更为复杂的结构-Scratch列表。 在很多时候我们会遇到大量具有某种共同性质的变量,比如班上有45个学生,45个学生有不同的学号、有不同的考试成绩、还有姓名(姓名可能相同,但是学号必须唯一)如果我们通过使用创建变量来保存这些数据 Read More
posted @ 2020-08-24 19:48
田一柠
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对一个复杂的程序而言,我们需要存储、访问、修改数据才能完成一个特定的任务。Scratch中使用变量和列表管理数据。 什么是变量? 还记得我们在数学计算中给游戏增加一个记分的score吗? score一开始被设成0,当答对问题后,我们让score增加一个数值。回答问题正确数量越多,score就越大。这 Read More
posted @ 2020-08-24 15:55
田一柠
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学习概要:本篇文章作为编程中的通用模块:控制模块,无论是面向过程还是面向对象亦或者面向函数,都离不开控制模块,这是程序设计中算法的基础。 学习要点:如果你是新手,通过本篇文章,你可以快速掌握“控制模块”中的三个内容: 1、等待(直接等待+条件等待);2、循环(无限循环+条件循环+次数循环);3、判断 Read More
posted @ 2020-08-24 10:35
田一柠
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