摘要: 记录了使用Trigger时遇到的问题,和角色面向的判断问题。 阅读全文
posted @ 2026-10-06 21:12 SEHOD 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 记录了Unity中长按功能和射线Debug的方法。 阅读全文
posted @ 2026-10-02 19:27 SEHOD 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 记录了些做白模时的方法。 阅读全文
posted @ 2026-10-02 15:10 SEHOD 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 该文记录在Unity中实现玩家角色移动时的方法。 阅读全文
posted @ 2026-09-28 17:24 SEHOD 阅读(40) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 该文为《游戏编程模式》中优化型模式的学习笔记 ,包含了数据局部性、脏标记模式、对象池模式和空间分区。 阅读全文
posted @ 2026-09-27 21:55 SEHOD 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文为学习《游戏编程模式》中解耦型模式的笔记,其中有组件模式、事件队列、服务定位器。 阅读全文
posted @ 2026-09-23 23:53 SEHOD 阅读(35) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文为学习《游戏编程模式》中的行为型模式的学习笔记,包含字节码模式、子类沙盒模式和类型对象模式。 阅读全文
posted @ 2026-09-19 22:14 SEHOD 阅读(39) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文记录了在《游戏编程模式中》,序列型模式——双缓冲、游戏循环、更新方法的笔记。 阅读全文
posted @ 2026-09-16 15:48 SEHOD 阅读(40) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 该文为《游戏编程模式》中的第二篇的笔记,包含命令模式、享元模式、观察者模式、原型模式、单例模式、状态模式的介绍。 阅读全文
posted @ 2026-09-11 23:21 SEHOD 阅读(44) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 该文介绍了 ECS 是怎么样的框架,在Unity 和 UE 中不一样的应用方式,并且推荐使用的场景和不推荐使用的场景。 阅读全文
posted @ 2026-09-07 11:04 SEHOD 阅读(98) 评论(0) 推荐(0)