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2026年10月6日
【宝贝项目001】【开发日志004】【Unity】Trigger基本 和 面向问题
摘要: 记录了使用Trigger时遇到的问题,和角色面向的判断问题。
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posted @ 2026-10-06 21:12 SEHOD
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2026年10月2日
【宝贝项目001】【开发日志003】【Unity】长按和射线Debug
摘要: 记录了Unity中长按功能和射线Debug的方法。
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posted @ 2026-10-02 19:27 SEHOD
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【宝贝项目001】【开发日志002】【Unity】白盒搭建基本
摘要: 记录了些做白模时的方法。
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posted @ 2026-10-02 15:10 SEHOD
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2026年9月28日
【宝贝项目001】【开发日志001】【Unity】玩家角色的基础移动
摘要: 该文记录在Unity中实现玩家角色移动时的方法。
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posted @ 2026-09-28 17:24 SEHOD
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2026年9月27日
【游戏架构】【笔记】优化型模式——《游戏编程模式》学习笔记005
摘要: 该文为《游戏编程模式》中优化型模式的学习笔记 ,包含了数据局部性、脏标记模式、对象池模式和空间分区。
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posted @ 2026-09-27 21:55 SEHOD
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2026年9月23日
【游戏架构】【笔记】解耦型模式——《游戏编程模式》学习笔记004
摘要: 本文为学习《游戏编程模式》中解耦型模式的笔记,其中有组件模式、事件队列、服务定位器。
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posted @ 2026-09-23 23:53 SEHOD
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2026年9月19日
【游戏架构】【笔记】行为型模式——《游戏编程模式》学习笔记003
摘要: 本文为学习《游戏编程模式》中的行为型模式的学习笔记,包含字节码模式、子类沙盒模式和类型对象模式。
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posted @ 2026-09-19 22:14 SEHOD
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2026年9月16日
【游戏架构】【笔记】序列型模式——《游戏编程模式》学习笔记002
摘要: 本文记录了在《游戏编程模式中》,序列型模式——双缓冲、游戏循环、更新方法的笔记。
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posted @ 2026-09-16 15:48 SEHOD
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2026年9月11日
【游戏架构】【笔记】设计模式——《游戏编程模式》学习笔记001
摘要: 该文为《游戏编程模式》中的第二篇的笔记,包含命令模式、享元模式、观察者模式、原型模式、单例模式、状态模式的介绍。
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posted @ 2026-09-11 23:21 SEHOD
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2026年9月7日
【游戏架构】【笔记】ECS(Entity Component System)
摘要: 该文介绍了 ECS 是怎么样的框架,在Unity 和 UE 中不一样的应用方式,并且推荐使用的场景和不推荐使用的场景。
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posted @ 2026-09-07 11:04 SEHOD
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