摘要: 该文为《游戏编程模式》中的第二篇的笔记,包含命令模式、享元模式、观察者模式、原型模式、单例模式、状态模式的介绍。 阅读全文
posted @ 2026-09-11 23:21 SEHOD 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 该文介绍了 ECS 是怎么样的框架,在Unity 和 UE 中不一样的应用方式,并且推荐使用的场景和不推荐使用的场景。 阅读全文
posted @ 2026-09-07 11:04 SEHOD 阅读(36) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文记录了力扣博弈中的3道题的题解 阅读全文
posted @ 2026-09-04 16:02 SEHOD 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 记录了力扣数论里三道例题的题解 阅读全文
posted @ 2026-09-03 23:25 SEHOD 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文介绍了动态规划,有二维和一维的例子,总共六个力扣例题和题解。 阅读全文
posted @ 2026-09-02 22:02 SEHOD 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文介绍了贪心算法的核心思想和条件,并含3道力扣例题的题解。 阅读全文
posted @ 2026-09-01 15:59 SEHOD 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文主要介绍最小生成树的定义、特性和实现,并且包含2个力扣例题的题解。 阅读全文
posted @ 2026-08-31 14:48 SEHOD 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文记录了字典树的定义、特点和实现,并且以力扣三个题目为例。 阅读全文
posted @ 2026-08-31 00:32 SEHOD 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文介绍线段树的核心和实现,并有力扣探索模式3例题的题解。 阅读全文
posted @ 2026-08-30 14:07 SEHOD 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文主要介绍了二叉搜索树的特性与3大核心操作——查找、删除、插入的实现。 阅读全文
posted @ 2026-08-27 13:56 SEHOD 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)