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2026年9月11日
【游戏架构】【笔记】常用模式001——《游戏编程模式》学习笔记
摘要: 该文为《游戏编程模式》中的第二篇的笔记,包含命令模式、享元模式、观察者模式、原型模式、单例模式、状态模式的介绍。
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posted @ 2026-09-11 23:21 SEHOD
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2026年9月7日
【游戏架构】【笔记】ECS(Entity Component System)
摘要: 该文介绍了 ECS 是怎么样的框架,在Unity 和 UE 中不一样的应用方式,并且推荐使用的场景和不推荐使用的场景。
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posted @ 2026-09-07 11:04 SEHOD
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2026年9月4日
【学习笔记】博弈
摘要: 本文记录了力扣博弈中的3道题的题解
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posted @ 2026-09-04 16:02 SEHOD
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2026年9月3日
【算法】【学习笔记】数论
摘要: 记录了力扣数论里三道例题的题解
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posted @ 2026-09-03 23:25 SEHOD
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2026年9月2日
【算法】【学习笔记】动态规划
摘要: 本文介绍了动态规划,有二维和一维的例子,总共六个力扣例题和题解。
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posted @ 2026-09-02 22:02 SEHOD
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2026年9月1日
【算法】【学习笔记】贪心
摘要: 本文介绍了贪心算法的核心思想和条件,并含3道力扣例题的题解。
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posted @ 2026-09-01 15:59 SEHOD
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2026年8月31日
【数据结构】【学习笔记】最小生成树
摘要: 本文主要介绍最小生成树的定义、特性和实现,并且包含2个力扣例题的题解。
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posted @ 2026-08-31 14:48 SEHOD
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【数据结构】【学习笔记】字典树
摘要: 本文记录了字典树的定义、特点和实现,并且以力扣三个题目为例。
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posted @ 2026-08-31 00:32 SEHOD
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2026年8月30日
【数据结构】【学习笔记】线段树
摘要: 本文介绍线段树的核心和实现,并有力扣探索模式3例题的题解。
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posted @ 2026-08-30 14:07 SEHOD
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2026年8月27日
【数据结构】【学习笔记】二叉搜索树
摘要: 本文主要介绍了二叉搜索树的特性与3大核心操作——查找、删除、插入的实现。
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posted @ 2026-08-27 13:56 SEHOD
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