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你想逃,可你又能逃到哪里去呢?兜兜转转地又回到原点,而唯一的出路却始终只在眼前。
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OpenGL渲染时必要数据的简单总结,Assimp数据结构&模型文件导入
SupersLWF 2021-10-07 02:00
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UV坐标,2D贴图,冯氏光照模型和材质
SupersLWF 2021-09-28 23:31
阅读:548
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OpenGL渲染管道,Shader简介,VAO&VBO&EBO
SupersLWF 2021-09-21 19:57
阅读:513
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OpenGL_Shader简介,OpenGL坐标系及坐标变换
SupersLWF 2021-09-22 23:35
阅读:512
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OpenGL模型变换,透视变换,视角变换以及它们的外部交互代码。
SupersLWF 2021-10-07 23:17
阅读:468
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