直接法中雅可比的理解

咱们要的是「相机调一点点位置,像素颜色误差会变多少」(这是指导相机调整的核心依据),但这个关系没法直接算,所以拆成两步:
相机位置调整 → 像素坐标(u,v)变化 → 像素颜色(灰度)变化 → 颜色误差变化
J_pixel_xi:管第一步(相机调整 → 像素坐标变多少);
J_img_pixel:管第二步(像素坐标变 → 颜色变多少);
合起来就能算出「相机调整 → 颜色误差变多少」,相机就知道 “往哪个方向调,误差会变小”。
第一部分:J_pixel_xi(相机调整 ↔ 像素坐标的关系)
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先回忆李代数 ξ 的 6 个维度(相机的 6 个调整方向):
ξ = [ρx, ρy, ρz, φx, φy, φz]
前 3 个(ρx/ρy/ρz):相机的平移(沿 x/y/z 轴挪,单位:米);
后 3 个(φx/φy/φz):相机的旋转(绕 x/y/z 轴转,单位:弧度);
J_pixel_xi 是个 2 行 6 列的矩阵,每一行对应一个像素坐标(u 行、v 行),每一列对应一个调整方向(ρx 列、ρy 列…φz 列),每个值的意思是:“相机沿这个方向调 1 单位,像素坐标会变多少个像素”。
逐行讲 J_pixel_xi 的通俗意义(结合直觉,不用记公式)
先明确几个变量的直觉含义:
fx/fy:相机焦距(固定参数,越大,画面里的东西显得越大);
X/Y/Z:当前点在相机坐标系下的 3D 坐标(Z 是深度,离相机的距离);
Z_inv=1/Z,Z2_inv=1/Z²:深度的倒数,离得越近(Z 越小),这个值越大。
1. 平移部分(前 3 列:ρx/ρy/ρz)—— 相机挪一挪,像素怎么动

点击查看代码
// u对平移的偏导(u行,前3列)
J_pixel_xi(0, 0) = fx * Z_inv;  // ∂u/∂ρx:相机沿x轴挪1米,u变 fx/Z 个像素
J_pixel_xi(0, 1) = 0;            // ∂u/∂ρy:相机沿y轴挪,u几乎不变(直觉:左右挪不影响水平像素?错!是推导后y平移对u的影响为0)
J_pixel_xi(0, 2) = -fx * X * Z2_inv;  // ∂u/∂ρz:相机沿z轴(前后)挪1米,u变 -fx*X/Z² 个像素

// v对平移的偏导(v行,前3列)
J_pixel_xi(1, 0) = 0;            // ∂v/∂ρx:相机沿x轴挪,v几乎不变
J_pixel_xi(1, 1) = fy * Z_inv;  // ∂v/∂ρy:相机沿y轴挪1米,v变 fy/Z 个像素
J_pixel_xi(1, 2) = -fy * Y * Z2_inv;  // ∂v/∂ρz:相机沿z轴挪1米,v变 -fy*Y/Z² 个像素

举个直觉例子:
比如一个点离相机 Z=2 米,fx=700,那么∂u/∂ρx=700/2=350—— 意思是「相机沿 x 轴往右挪 1 米,这个点在画面里的 u 坐标(水平位置)会往右移 350 个像素」。
符合直觉:离得越近(Z 越小),相机挪一点点,画面里的点动得越多(比如离你 1 米的杯子,你挪 1 步,杯子在画面里动很多;离你 100 米的树,你挪 1 步,树几乎不动)。
2. 旋转部分(后 3 列:φx/φy/φz)—— 相机转一转,像素怎么动?

点击查看代码
// u对旋转的偏导(u行,后3列)
J_pixel_xi(0, 3) = -fx * X * Y * Z2_inv;    // ∂u/∂φx:绕x轴转1弧度,u变多少
J_pixel_xi(0, 4) = fx + fx * X * X * Z2_inv;// ∂u/∂φy:绕y轴转1弧度,u变多少
J_pixel_xi(0, 5) = -fx * Y * Z_inv;         // ∂u/∂φz:绕z轴转1弧度,u变多少

// v对旋转的偏导(v行,后3列)
J_pixel_xi(1, 3) = -fy - fy * Y * Y * Z2_inv; // ∂v/∂φx:绕x轴转1弧度,v变多少
J_pixel_xi(1, 4) = fy * X * Y * Z2_inv;       // ∂v/∂φy:绕y轴转1弧度,v变多少
J_pixel_xi(1, 5) = fy * X * Z_inv;            // ∂v/∂φz:绕z轴转1弧度,v变多少
旋转的影响比平移复杂(因为旋转会同时改变 X/Y/Z 的相对位置),但本质还是「相机转一点点,像素坐标会动多少」—— 比如绕 z 轴转(左右摇头),∂u/∂φz=-fx*Y/Z_inv,意思是「摇头 1 弧度,水平像素 u 会往左 / 右动,离得越近、Y 越大(上下位置越偏),动得越多」(符合直觉:画面边缘的点,摇头时动得更明显) 总结:J_pixel_xi 的每一个值,都是 “相机调这个方向,像素坐标动多少” 比如 J_pixel_xi (0,0)=350,就是「相机沿 x 轴挪 1 米,u 变 350 像素」;值为 0 就是 “这个方向调整,对该像素坐标没影响”。

第二部分:J_img_pixel(像素坐标 ↔ 颜色灰度的关系)

这个特别简单,就是算像素的梯度—— 梯度的意思是「像素坐标动 1 个像素,颜色灰度会变多少」。
先讲梯度的直觉:
比如画面里有一条黑白分界线,分界线处的梯度很大(u 动 1 像素,灰度从 0 变 255);纯色区域的梯度很小(u 动 1 像素,灰度几乎不变)。
梯度越大,说明这个点的 “颜色变化敏感”,调整相机时,这个点的参考价值越高(能更精准指导相机调整)。
代码里的计算方式(中心差分):

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J_img_pixel = Eigen::Vector2d(
    // ∂I/∂u:u方向梯度 = (u+1的灰度 - u-1的灰度)/2
    0.5 * (GetPixelValue(img2, u + 1 + x, v + y) - GetPixelValue(img2, u - 1 + x, v + y)),
    // ∂I/∂v:v方向梯度 = (v+1的灰度 - v-1的灰度)/2
    0.5 * (GetPixelValue(img2, u + x, v + 1 + y) - GetPixelValue(img2, u + x, v - 1 + y))
);
不用 “u+1 - u” 是因为 “中心差分” 比 “前向差分” 更准(比如 u=100.5,u+1=101.5,u-1=99.5,两者的差能更精准反映中间位置的梯度); 除以 2 是因为两个点之间隔了 2 个像素(u-1 到 u+1 是 2 个像素距离),所以梯度是 “总变化量 / 距离”。 举个例子: 如果 u+1 的灰度是 200,u-1 的灰度是 100,那么∂I/∂u=(200-100)/2=50—— 意思是「u 坐标往右动 1 个像素,灰度会增加 50」。 如果是纯色区域,u+1 和 u-1 的灰度都是 150,那么梯度 = 0—— 这个点对相机调整没帮助(怎么调,颜色都不变)。

最后:两者结合(总雅克比 J)—— 相机调整 ↔ 颜色误差的关系

代码里总雅克比是这么算的:
Vector6d J = -1.0 * (J_img_pixel.transpose() * J_pixel_xi).transpose();
不用管转置这些操作,只记最终效果:
总雅克比 J 是 6 维向量,每一个值代表「相机沿这个方向调 1 单位,颜色误差会变多少」。
如果 J 的第 0 位(对应 ρx)是 - 10,意思是「相机沿 x 轴挪 1 米,颜色误差会减少 10」—— 那相机就该沿 x 轴挪;
如果 J 的第 3 位(对应 φx)是 5,意思是「相机绕 x 轴转 1 弧度,误差会增加 5」—— 那相机就该反方向转。
有了这个总雅克比 J,就能汇总所有点的 J,算出海塞矩阵 H 和误差向量 b,最终解出相机该调整的量 update—— 这就是相机 “精准调整位置” 的全部依据。
J_pixel_xi:告诉你 “相机调哪个方向,像素会动多少”;
J_img_pixel:告诉你 “像素动多少,颜色会变多少”;
合起来:告诉你 “相机调哪个方向,颜色误差会变多少”—— 有了这个,相机就不是瞎猜,而是精准调整。

posted @ 2026-01-12 10:05  阳光天气  阅读(0)  评论(0)    收藏  举报