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摊饼孙
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2015年8月31日
unity之点光源的实时阴影 使用DeferredLighting
摘要: 只是对某些功能的复习,经常更新添加点光源后,在shadowtype选项勾选软阴影或者硬阴影,然后呢,想要实时阴影,就涉及到渲染了,unity的这个渲染和光源的阴影是分离的,所以,edit→projectsettings→player,在renderersetting的rendereringpath选...
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posted @ 2015-08-31 10:29 摊饼孙
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2015年8月29日
unity之 利用NGUI的滑动条来动态更改摄像机与物体的距离
摘要: 终于弄出来了,现在想想以前的办法笨归笨,但是没有笨的,我也想不到这个方法,也许还有更好的,代码可能繁琐了,可以简化,但是思路没问题先上代码吧public GameObject cube; public GameObject bar; float oldValue; void Sta...
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posted @ 2015-08-29 19:05 摊饼孙
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2015年8月24日
Unity的NGUI插件之UIToggle的使用相关之一
摘要: 名字我也想不好因为现在只知道这么点儿,制作开关,如下点击这个箭头后这个用旋转动画也可以,但是如果图片不一样呢,所以我选择了开关,具体如下别的地方没动,脚本也没写,就做了个这,但我还没有看脚本,具体里面怎么写,还能做什么我也没了解过,所以暂时先做出来一点,以后慢慢的摸索吧。
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posted @ 2015-08-24 18:37 摊饼孙
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2015年8月20日
Unity的NGUI插件的使用之tweenposition脚本的使用
摘要: 在unity的UI界面当中有时候会需要一些动画效果,比如在点击按钮之后,可以让按钮隐藏等等,需要增加动画,这些ngui已经帮我们做好了,所以只需要添加脚本和少量代码即可首先介绍一下tweenposition的应用吧,有一个特点这个脚本中的参数duration和脚本激活的时间是一样的,也就是说,dur...
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posted @ 2015-08-20 12:42 摊饼孙
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2015年8月19日
unity中NGUI 制作中文字体
摘要: 相信很多人都和我一样遇到过字体的问题,由于NGUI本身没有中文字体,所以有时候在发布的时候会报错,而且这个时候如果用unity的字体的话,发布时同样会出错的,所以专门从网站上查了资料,找到了一种做法首先打开控制面板找到字体然后从中选择一个中文字体,我这里选择了一个简体字然后,将它放入工程中(注意,字...
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posted @ 2015-08-19 19:04 摊饼孙
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2015年8月2日
见证自己的成长
摘要: 本人作为一名unity的虚拟现实程序员,也勉强可以算是半个.NET程序员,今后将踏入程序员的道路,每日定要有所进步,在原有的基础知识上继续拓展,不断学习新的技能,争取能够早日摸索出自己的程序员之路,一是为了不断鞭策自己进步,二是为了让后入行的朋友能够以我的经验当作参考。 那么下一步,我将先从...
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posted @ 2015-08-02 21:21 摊饼孙
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