摘要: 其实也算不上什么的,但是就是个人终于发现了的调试unity的方法,可能很多人都有自己的方法,也许与我的差不多,嘿嘿..............unity的方便之处就在于它的可视化,就是在调试的的时候,可以边运行边调试,有时候像我这样的初级程序员,代码写的结构比较乱,所以总是会遇到一些问题,也许之前写... 阅读全文
posted @ 2015-10-14 09:31 摊饼孙 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天试了一下unity的新的UI系统—UGUI,感觉很强大,很多功能一目了然,使用起来相当方便接下来就是先试试使用他的动画吧先创建一个UGUI的按钮,当然也可以先创建画布,然后在画布上创建按钮然后点击按钮,图中的transition的选项点开之后,有一项Animation的选项,点击之后选择Auto... 阅读全文
posted @ 2015-09-29 09:49 摊饼孙 阅读(13008) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目中遇到了一个小问题,那就是在下图中,通过点击初一到三十的这个圆盘,然后像拨电话盘一样的旋转他,顺时针和逆时针都要实现之前做了几次,总是达不到想要的效果,有的是顺时针旋转的时候结果逆时针旋转了,有的是只有顺时针没有逆时针,其实想想 还真有点麻烦,想通了就好了主要是因为在以中间位置为圆心的时候,鼠标... 阅读全文
posted @ 2015-09-24 10:36 摊饼孙 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 思路很简单,却想了很久,总是想着要碰撞的效果,结果一碰撞,碰的旋转了飞了,还倒下了,所以要解决这个问题不能用碰撞,我的方法其实很简单的,就是用触发,就是当触发的时候enter里面记录一下那一瞬间的位置,之后stay的时候就让他的位置等于enter那个时候的位置,这样确实会抖动效果不怎么好,但是毕竟进... 阅读全文
posted @ 2015-09-14 19:40 摊饼孙 阅读(1432) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先上自己的代码笔记using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Xml;namespace ConsoleApplication7{ class Program { st... 阅读全文
posted @ 2015-09-14 14:38 摊饼孙 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 摄像机大部分人都会控制,最明显的就是让他旋转,随着鼠标的左右上下移动而旋转,但是总是会遇到一个问题,就是转着转着就仿佛他自己摔倒了似的,其实就是它本身绕着Z轴旋转了这样就不是我们想要的结果了要想解决也简单,就是最后修正一下就好this.transform.eulerAngles = new Vect... 阅读全文
posted @ 2015-09-11 11:36 摊饼孙 阅读(439) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 众所周知的有一个方法Time.TimeScale的,至于如何暂停可以上网去查资料,我现在做的场景不怎么大,需要暂停的地方不多,所以可以选择让他们的脚本组件暂时的enable=false,后期续更........ 阅读全文
posted @ 2015-09-03 16:27 摊饼孙 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 把NGUI精灵的type改为filled然后更改fill Amount 这个值 就会实现效果 阅读全文
posted @ 2015-09-02 10:16 摊饼孙 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如图在场景面板中,该场景当前有一个plane,一个cube,都可见然而在摄像机中,也就是游戏面板中呢是这样的也就是说cube被挡住了,所以设置当前的材质球的透明度改为这样还不够,因为材质本身的透明度还没调节所以接着调节阿尔法通道,后可以看见,真的透明了耶。 阅读全文
posted @ 2015-09-01 11:32 摊饼孙 阅读(7009) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 因为没有学过,所以专门从网上查到的代码public void ClickOpenNote() { System.Diagnostics.Process open = new System.Diagnostics.Process(); open.StartInfo.U... 阅读全文
posted @ 2015-09-01 10:51 摊饼孙 阅读(1938) 评论(0) 推荐(0) 编辑