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摊饼孙
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2015年8月31日
unity之点光源的实时阴影 使用DeferredLighting
摘要: 只是对某些功能的复习,经常更新添加点光源后,在shadowtype选项勾选软阴影或者硬阴影,然后呢,想要实时阴影,就涉及到渲染了,unity的这个渲染和光源的阴影是分离的,所以,edit→projectsettings→player,在renderersetting的rendereringpath选...
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posted @ 2015-08-31 10:29 摊饼孙
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