摘要: 只是对某些功能的复习,经常更新添加点光源后,在shadowtype选项勾选软阴影或者硬阴影,然后呢,想要实时阴影,就涉及到渲染了,unity的这个渲染和光源的阴影是分离的,所以,edit→projectsettings→player,在renderersetting的rendereringpath选... 阅读全文
posted @ 2015-08-31 10:29 摊饼孙 阅读(1703) 评论(0) 推荐(0)