随笔分类 - Unity
摘要:其实也算不上什么的,但是就是个人终于发现了的调试unity的方法,可能很多人都有自己的方法,也许与我的差不多,嘿嘿..............unity的方便之处就在于它的可视化,就是在调试的的时候,可以边运行边调试,有时候像我这样的初级程序员,代码写的结构比较乱,所以总是会遇到一些问题,也许之前写...
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摘要:思路很简单,却想了很久,总是想着要碰撞的效果,结果一碰撞,碰的旋转了飞了,还倒下了,所以要解决这个问题不能用碰撞,我的方法其实很简单的,就是用触发,就是当触发的时候enter里面记录一下那一瞬间的位置,之后stay的时候就让他的位置等于enter那个时候的位置,这样确实会抖动效果不怎么好,但是毕竟进...
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摘要:众所周知的有一个方法Time.TimeScale的,至于如何暂停可以上网去查资料,我现在做的场景不怎么大,需要暂停的地方不多,所以可以选择让他们的脚本组件暂时的enable=false,后期续更........
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摘要:把NGUI精灵的type改为filled然后更改fill Amount 这个值 就会实现效果
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摘要:如图在场景面板中,该场景当前有一个plane,一个cube,都可见然而在摄像机中,也就是游戏面板中呢是这样的也就是说cube被挡住了,所以设置当前的材质球的透明度改为这样还不够,因为材质本身的透明度还没调节所以接着调节阿尔法通道,后可以看见,真的透明了耶。
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摘要:只是对某些功能的复习,经常更新添加点光源后,在shadowtype选项勾选软阴影或者硬阴影,然后呢,想要实时阴影,就涉及到渲染了,unity的这个渲染和光源的阴影是分离的,所以,edit→projectsettings→player,在renderersetting的rendereringpath选...
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摘要:终于弄出来了,现在想想以前的办法笨归笨,但是没有笨的,我也想不到这个方法,也许还有更好的,代码可能繁琐了,可以简化,但是思路没问题先上代码吧public GameObject cube; public GameObject bar; float oldValue; void Sta...
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摘要:名字我也想不好因为现在只知道这么点儿,制作开关,如下点击这个箭头后这个用旋转动画也可以,但是如果图片不一样呢,所以我选择了开关,具体如下别的地方没动,脚本也没写,就做了个这,但我还没有看脚本,具体里面怎么写,还能做什么我也没了解过,所以暂时先做出来一点,以后慢慢的摸索吧。
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摘要:在unity的UI界面当中有时候会需要一些动画效果,比如在点击按钮之后,可以让按钮隐藏等等,需要增加动画,这些ngui已经帮我们做好了,所以只需要添加脚本和少量代码即可首先介绍一下tweenposition的应用吧,有一个特点这个脚本中的参数duration和脚本激活的时间是一样的,也就是说,dur...
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摘要:相信很多人都和我一样遇到过字体的问题,由于NGUI本身没有中文字体,所以有时候在发布的时候会报错,而且这个时候如果用unity的字体的话,发布时同样会出错的,所以专门从网站上查了资料,找到了一种做法首先打开控制面板找到字体然后从中选择一个中文字体,我这里选择了一个简体字然后,将它放入工程中(注意,字...
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