代码改变世界

阅读排行榜

ue4 setup排除

2020-05-27 15:19 by kk20161206, 688 阅读, 收藏,
摘要: @echo off //关闭回显功能 setlocal //让程序对于系统变量的改变只在程序内起作用 pushd "%~dp0"// 保存当前目录并切换至当前目录 rem Figure out if we should append the -prompt argument set PROMPT_A 阅读全文

unity修改所选路径下的,对象的importer属性

2020-02-19 19:24 by kk20161206, 679 阅读, 收藏,
摘要: 遍历文件夹下的对象,并修改其导入设置: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using System.Di 阅读全文

umg控件属性分类及常用控件介绍

2022-09-14 22:14 by kk20161206, 655 阅读, 收藏,
摘要: ui控件属性分类 common通用属性 控件名 是否是变量 搜索框 slot 锚点,校准点,尺寸适应内容,z order 外观 style, tint, draw as font: Size 尺寸 UMG制作时默认dpi为96像素/英寸,psd默认dpi是72像素/英寸。 在GUI设计时将dpi设为 阅读全文

Snapdragon——5. adreno抗锯齿

2020-02-21 19:59 by kk20161206, 645 阅读, 收藏,
摘要: 抗锯齿,内存和带宽要求高,消耗大量性能。tile架构的gpu不像平台设计的那样后处理抗锯齿。 Adreno gpu有扩展,帮助多采样抗锯齿(MSAA),经有采样层上的限制。你可以做2x msaa不需要导致大量渲染消耗,但比2x更高的,就会消耗大了。 msaa的后处理抗锯齿方法。 尽管有效,但涉及到b 阅读全文

字体渲染过程及合批研究

2022-06-11 20:13 by kk20161206, 622 阅读, 收藏,
摘要: 恢复内容开始 ElementBatcher.cpp文件 AddTextElement函数里调用了 BuildFontGeometry函数,如下 · 345678 通过fontInfo得到CharacterList, FSlateFontTextureRHI FSlateFontTextureRHI 阅读全文
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ··· 19 下一页