摘要:
vs或ps shader里面的类型和变量,以前直接 类名+变量名,现在:LAYOUT_FIELD(类名,变量名) 原来const FVertexShaderRHIParamRef ShaderRHI = GetVertexShader(); 改成了FRHIVertexShader* ShaderRH 阅读全文
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ue4 头发渲染
2019-11-08 12:17 by kk20161206, 935 阅读, 收藏,
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另一种方法:1. 在zbrush里用fiber mesh做出丝状头发2. 放到sp中 烘焙id图(alpha贴图),Ao 3. 用Xnormal标记Depth ·Depth使用了xnormal的height ·安装时可以调整明暗,很方便 4.贴图完成 5. 微调HairGrabber2 6. 头发的 阅读全文
ue4 insight
2022-09-14 21:51 by kk20161206, 913 阅读, 收藏,
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简述UnrealInsights 引言 在开发的过程中,难免会遇到一些性能的评价,需要我们对项目进行优化。对瓶颈的定位成了首要解决的问题。因此Epic在UE4.23版本时推出了这个名为UnrealInsights的应用程序,其目的是帮助开发者能快速定位问题。(PS:笔者所用的引擎版本为4.25,多图 阅读全文
Snapdragon——2. 避免图像内存load
2020-02-21 19:14 by kk20161206, 879 阅读, 收藏,
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许多pc或主机游戏在移植到手机上,都会有问题。 Graphics Memory(GMEM)load是其中影响gpu性能的最重要的问题。下面介绍怎么用snapdragon发现哪里GMEM Load。 剖析 tiling机制的gpu管线都有一个pass,这个pass中,每个tile都渲染到GMEM。驱动 阅读全文
ue4 lightmass研究
2020-02-05 19:00 by kk20161206, 878 阅读, 收藏,
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Exporter.cpp文件中:导出shadowDepthMap: void FLightmassSolverExporter::ExportStaticShadowDepthMap(const FGuid& LightGuid, const FStaticShadowDepthMap& Stati 阅读全文
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