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git diff 【commit sha1 id】 【commit sha1 id】 > 【diff文件名】 一、 patch 和diff 的区别 Git 提供了两种补丁方案,一是用git diff生成的UNIX标准补丁.diff文件,二是git format-patch生成的Git专用.patch 阅读全文
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ue4 新渲染管线整理
2019-11-04 21:11 by kk20161206, 4191 阅读, 收藏,
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来自uod2019 refactoring the mesh drawing pipeline for unreal engine 4.22 FMeshDrawCommand 存储了rhi在一个mesh pass渲染调用需要知道的所有信息 包含管线状态、shader及资源绑定、渲染命令参数等。 /* 阅读全文
预积分皮肤渲染Lut生成及在ue4中使用
2019-10-09 18:59 by kk20161206, 4079 阅读, 收藏,
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参考:(1)https://zhuanlan.zhihu.com/p/72161323 (2)https://zhuanlan.zhihu.com/p/56052015 (3)https://www.slideshare.net/leegoonz/penner-preintegrated-skin- 阅读全文
剔除算法总结
2019-12-08 23:36 by kk20161206, 2748 阅读, 收藏,
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剔除算法汇总: (1)距离剔除:物体与相机的最大或最小距离,可能最大距离还要加上fadeDistance,来判断物体是否被剔除。距离剔除原理简单,效率高,cpu端运行。ue4的实现在FScene的ComputeViewVisibility函数调用的FrustumCUll函数。ue4可以用cullin 阅读全文
unity model优化——mesh、顶点数据压缩
2020-02-28 20:29 by kk20161206, 2595 阅读, 收藏,
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1. 在Unity中,主要有三种方式用来优化mesh数据的空间开销。 即Player Setting中的: Vertex Compression Optimize Mesh Data 以及Model importer中的: Mesh Compression 其中,Vertex Compression 阅读全文
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