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摘要: Start或者Awake中运行此代码: XRSettings.eyeTextureResolutionScale = 2f; 阅读全文
posted @ 2022-11-23 17:56 朋丶Peng 阅读(621) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity XR的相机上有一个TrackedPoseDriver(InputSystem).cs的脚本,其中的TrackingType就是控制锁定3dof或者6dof的,如下图: 阅读全文
posted @ 2022-11-16 09:10 朋丶Peng 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.方法一: Text和Image继承自Graphic类,Graphic类中有CrossFadeAlpha()方法可以修改透明度,CrossFadeAlpha(float alpha, float duration, bool ignoreTimeScale),duration秒后透明度变为alph 阅读全文
posted @ 2022-09-19 09:31 朋丶Peng 阅读(3443) 评论(0) 推荐(1)
摘要: FN+F1 = 主页 FN+F2 = 邮箱 FN+F3 = 计算器 FN+F4 = 搜索 FN+F5 = 播放器 FN+F6 = 上一曲 FN+F7 = 下一曲 FN+F8 = 播放/暂停 FN+F9 = 停止 FN+F10 = 静音 FN+F11 = 音量- FN+F12 = 音量+ FN+WIN 阅读全文
posted @ 2022-06-08 15:25 朋丶Peng 阅读(3181) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 效果: 1.首先 Input.mousePosition 得到的是鼠标点到屏幕上的像素点坐标,这个坐标的(0,0,0)位置是屏幕的左下角,如果你点击屏幕中间,得到的是 (Screen.width / 2,Screen.height / 2,0)。 2.再说UI, ① 如果UI对齐方式是下图,它在屏幕 阅读全文
posted @ 2021-07-08 11:53 朋丶Peng 阅读(816) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 挺简单的,Unity使用NAudio播放 本地路径或者Application.streamingAssetsPath、Application.persistentDataPath等路径下的各种音频文件,此工程中 只试了常用的wav、mp3、ogg,其他格式的大概率应该也能播放。 www貌似只能直接获 阅读全文
posted @ 2021-06-30 09:16 朋丶Peng 阅读(2309) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 因为我的电脑改了主题,所以图标和默认的不一样。 项目下载链接:https://download.csdn.net/download/qq_15017279/19668439 阅读全文
posted @ 2021-06-15 17:49 朋丶Peng 阅读(252) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:https://blog.csdn.net/cloproad/article/details/78874633 使用静态构造函数的一个原因是:在第一次使用类之前,用静态构造函数来初始化类(当然也包括结构体,这里用类做阐述)中一些静态字段或属性。比如对字段或属性进行一系列的操作进行初始化,而不希 阅读全文
posted @ 2021-04-11 15:40 朋丶Peng 阅读(451) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2020-08-26 09:49 朋丶Peng 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文链接:https://blog.csdn.net/qq_38721111/article/details/89394078?utm_medium=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1. 阅读全文
posted @ 2020-08-25 17:09 朋丶Peng 阅读(452) 评论(0) 推荐(0)
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