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posted @ 2019-09-03 11:51 朋丶Peng 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2019-09-03 11:28 朋丶Peng 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2019-09-03 11:19 朋丶Peng 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 有时候Button点下去不是要求立即反应的,而是先有个特别短的动画,再反应。 实现: 继承Button,然后重写一下OnPointerClick,利用协程来延迟。 阅读全文
posted @ 2019-09-02 09:57 朋丶Peng 阅读(911) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2019-08-30 18:32 朋丶Peng 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Cube加plane 把plane调整到和cube的一面一样大小,并放到那一面的位置,然后再Hierarchy面板选中plane,把图片拖到Inspector的plane下。 阅读全文
posted @ 2019-08-30 18:21 朋丶Peng 阅读(1164) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2019-08-30 18:11 朋丶Peng 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2019-08-30 16:39 朋丶Peng 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.把下面脚本放到Editor文件夹下,这样脚本继承Button之后,新声明的public变量才能在Inspector面板显示出来。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; usin 阅读全文
posted @ 2019-08-30 16:26 朋丶Peng 阅读(703) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2019-04-30 11:47 朋丶Peng 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
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