摘要: 简单工具获取文件夹下的文件名清单,并添加到文件夹背景下鼠标右键菜单栏 首先脚本代码: @echo off dir /b > temp.txt type temp.txt | clip echo. :end del temp.txt 在合适的目录下新建txt: 复制目录文件名到剪贴板.txt 粘贴以上代码,然后把后缀名改成 .bat 这样就已经可以运行了,需要在哪里复制 阅读全文
posted @ 2024-05-23 20:24 黄油猫永动机 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 哪种有用就用哪种。EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()有可能不好使。 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; usi 阅读全文
posted @ 2023-07-27 10:55 黄油猫永动机 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关键字:unity游戏对象管理,unity,unity实例管理,unity触发方法 我 unity中,我希望一个角色有一个链表能获取到场上所有“creature”的transform,当creature增加或减少时刷新这个链表,我该怎么做? ChatGPT 你可以使用一个 List<Transfor 阅读全文
posted @ 2023-03-09 09:26 黄油猫永动机 阅读(43) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 气死我了,搜半天没有,全让序列化再反序列化,又不方便又不美观。结果自己试着一写就通,两行完事。 首先先安装Newtonsoft.Json 包,这个很常用也很简单,随便搜一下安上就行,早晚得学。 然后两行代码: public static T DeepCopy<T>(T DeepCopyObject) 阅读全文
posted @ 2023-02-12 19:39 黄油猫永动机 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要声明的方法: public static async Task<string> ReadJsonData(string target) { TextAsset jsonDataObject = await Addressables.LoadAssetAsync<TextAsset>(target) 阅读全文
posted @ 2023-01-21 22:42 黄油猫永动机 阅读(824) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一怒之下我恢复了电脑的出厂设置,重新配置一遍后还是报错, Could not locate MSBuild instance to register with OmniSharp. The .NET Core SDK cannot be located. The .NET Core SDK cann 阅读全文
posted @ 2023-01-13 13:06 黄油猫永动机 阅读(1363) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CoppeliaSim(原V-REP)教育版不给下载的解决方法 首先进入CoppeliaSim官网 网址:https://www.coppeliarobotics.com/downloads https://www.coppeliarobotics.com/downloads官网 然后我们点击edu 阅读全文
posted @ 2021-10-25 13:37 黄油猫永动机 阅读(57) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我前几天遇见了EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()这么个问题,只要我一触发就给我报空指针!!我那时根本就没动这段码,但就是报错!!!卡了老子十小时啊!!! 后来解决了,发现是因为我手贱把EventSystem给删了。全网都找不到解决方案啊!!!墙 阅读全文
posted @ 2020-01-25 17:56 黄油猫永动机 阅读(56) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity萌新的第一步:使用unity写第一个Hello World IT界有个笑话:“我擅长用各种语言写Hello World”。我讲这个笑话的目的是,指出:写一个HelloWorld程序可以带你迅速的了解一下这门语言的语法特点。 而我本人也是个刚学不久的萌新,在空白到入门阶段痛苦了很久。直到前两 阅读全文
posted @ 2020-01-14 16:34 黄油猫永动机 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑