摘要: A系列-职业素养 A01 游戏开发绝非游戏 A02 演讲要多快好省 A03 做游戏要想象自己向玩家交代的样子 能不能骄傲的把游戏拿给玩家玩 A04 开发期会发生需求变更 发现问题就要行动迅速:解决问题或者改路线 A05 企划书:一页配图+两行字 可能非常厚,但是清晰准确直达主题 A06 企划书:列出 阅读全文
posted @ 2025-07-06 09:10 黄油猫永动机 阅读(10) 评论(0) 推荐(1)
摘要: vscode的黄色五边形小黄标:准备执行的代码行。相当于发现错误自己进入了单步调试。 我的代码为什么出现小黄标:dart:io 不能在web端正常工作。因为浏览器不能直接操作硬盘,需要用 下载-保存 的繁文缛节。改成windows端debug模式后正常工作 阅读全文
posted @ 2024-12-31 18:43 黄油猫永动机 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 去插件那里把代理关掉就行了(把滑块点成灰色) 也可以开个无痕模式,无痕的黑窗口会忽略一些插件 阅读全文
posted @ 2024-09-12 11:22 黄油猫永动机 阅读(112) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简单工具获取文件夹下的文件名清单,并添加到文件夹背景下鼠标右键菜单栏 首先脚本代码: @echo off dir /b > temp.txt type temp.txt | clip echo. :end del temp.txt 在合适的目录下新建txt: 复制目录文件名到剪贴板.txt 粘贴以上代码,然后把后缀名改成 .bat 这样就已经可以运行了,需要在哪里复制 阅读全文
posted @ 2024-05-23 20:24 黄油猫永动机 阅读(56) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 哪种有用就用哪种。EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()有可能不好使。 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; usi 阅读全文
posted @ 2023-07-27 10:55 黄油猫永动机 阅读(460) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 关键字:unity游戏对象管理,unity,unity实例管理,unity触发方法 我 unity中,我希望一个角色有一个链表能获取到场上所有“creature”的transform,当creature增加或减少时刷新这个链表,我该怎么做? ChatGPT 你可以使用一个 List<Transfor 阅读全文
posted @ 2023-03-09 09:26 黄油猫永动机 阅读(50) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 气死我了,搜半天没有,全让序列化再反序列化,又不方便又不美观。结果自己试着一写就通,两行完事。 首先先安装Newtonsoft.Json 包,这个很常用也很简单,随便搜一下安上就行,早晚得学。 然后两行代码: public static T DeepCopy<T>(T DeepCopyObject) 阅读全文
posted @ 2023-02-12 19:39 黄油猫永动机 阅读(485) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 要声明的方法: public static async Task<string> ReadJsonData(string target) { TextAsset jsonDataObject = await Addressables.LoadAssetAsync<TextAsset>(target) 阅读全文
posted @ 2023-01-21 22:42 黄油猫永动机 阅读(1117) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一怒之下我恢复了电脑的出厂设置,重新配置一遍后还是报错, Could not locate MSBuild instance to register with OmniSharp. The .NET Core SDK cannot be located. The .NET Core SDK cann 阅读全文
posted @ 2023-01-13 13:06 黄油猫永动机 阅读(1754) 评论(0) 推荐(0)
摘要: CoppeliaSim(原V-REP)教育版不给下载的解决方法 首先进入CoppeliaSim官网 网址:https://www.coppeliarobotics.com/downloads https://www.coppeliarobotics.com/downloads官网 然后我们点击edu 阅读全文
posted @ 2021-10-25 13:37 黄油猫永动机 阅读(275) 评论(0) 推荐(0)