[学习笔记]动态树Link-Cut-Tree

参考&&推荐:

LCT总结——概念篇+洛谷P3690[模板]Link Cut Tree(动态树)(LCT,Splay)

[Link-Cut-Tree]【学习笔记】

一、概括

一种支持维护树的森林的算法。

采用实链剖分,多棵splay维护每个实链,键值就是节点的深度。

即,中序遍历就是这个链从上到下的节点组成。

同一个原树上的splay之间也连接,但是不同的实链的splay之间的父子边单向,由儿子指向父亲。

即,认父不认子。

也就是说,一个节点可以成为多个节点的父亲,但是最多只认一个左儿子,一个右儿子。

可以支持,

1.加入一条边(连接两棵树),

2.删除一条边

3.处理一条路径上的询问。

 

二、核心思想

1.实链剖分

区别于重链剖分和长链剖分,实链剖分的实链是动态的。

即,轻儿子重儿子随便换。根据需求会换不同的儿子。

2.原树和辅助树分开处理。

辅助树即splay(森林)

一棵原树可以认为是一棵部分联通的splay,也可以看做是多个splay,之间认父不认子

(以下称维护一条链的splay叫小splay,整个原树的splay叫大splay)

原树和辅助树没有区分开是初学者懵逼的一大原因。

splay的中序遍历就是这个链从上到下的节点组成。

可以参考上面第二篇博客。

3.每次提取一条完整的链进行处理。两端就是路径的起始终止节点。

“两端就是路径的起始终止节点。”这句话尤为关键。

makert之后access之后splay就可以把一个链放进一个子树里,轻松查找。(类似于普通splay区间查询)

 

还有一些性质,可以参考第一篇博客。

1.深度为键值,严格递增(显然,splay不可能存在两个点键值相同)

2.每个点属于一个小splay

3.认父不认子。最多一个重儿子

 

三、函数

1.access(灵魂函数)

access意为进入,接近。

就是打通一条root到x的路径。把root到x的路径变成实链。

无关的边都变成轻链。

 

摘自:LCT总结——概念篇+洛谷P3690[模板]Link Cut Tree(动态树)(LCT,Splay)

A是树根,access(N)

 

 

 

这里我们直接把轻边变成重边。

void access(int x){
    for(int y=0;x;y=x,x=t[x].fa){
        splay(x);t[x].ch[1]=y;pushup(x);
    }
}

 

开始扔掉右儿子,就是扔掉N-O这块子树。

 

发现一个关键的性质,

这样,N和A在同一个小splay里面,N和A的路径上的点就是这个splay中的所有点。

 

2.splay(灵魂函数)&&rotate&&nrt

注意:这里splay仅在小splay中进行。都是把x转到这个小splay的根。

 

与一般splay不同的是,

LCT中splay的节点编号就是原树节点编号。可以随机访问。没有kth这一步

也就意味着,pushdown必须跟上。

用一个栈记录父亲,然后依次pushdown

之后像原来一样splay即可。

void splay(int x){
    int y=x,z=0;
    sta[++z]=y;
    while(nrt(y)) y=t[y].fa,sta[++z]=y;
    while(z) pushdown(sta[z--]);
    
    while(nrt(x)){
        y=t[x].fa,z=t[y].fa;
        if(nrt(y)){
            rotate((t[y].ch[0]==x)==(t[z].ch[0]==y)?y:x);
        }
        rotate(x);
    }
    pushup(x);
}

 

值得注意的是,由于不能转出去,所以必须有一个nrt(not root)判断是否x是当前小splay的根。

通过father认不认这个x儿子判断是否为根。

否,返回1,是,返回0

bool nrt(int x){
    return (t[t[x].fa].ch[0]==x)||(t[t[x].fa].ch[1]==x);
}

 

由于认父不认子,所以小splay的根的father不能设置儿子关系。

void rotate(int x){
    int y=t[x].fa,d=t[y].ch[1]==x;
    t[t[y].ch[d]=t[x].ch[!d]].fa=y;
    if(nrt(y)) t[t[x].fa=t[y].fa].ch[t[t[y].fa].ch[1]==y]=x;//nrt注意 
    else t[x].fa=t[y].fa;//无论如何要设置x的fa 
    t[t[x].ch[!d]=y].fa=x;
    pushup(y);
}

3.makert&&reverse(灵魂函数)

由于深度单调递增,所以实链一定是竖直往下的。

对于x到y的路径,x,y可能不在一个实链上。

 

原树是一棵无根树,所以可以随时换根。

引入makert函数,把x钦定成为原树的根。

只要调整中序遍历即可。

access(x),splay(x),然后reverse(x),那么,就相当于直接翻转。

那么,本来x是和root相连的实链的底端,这样reverse一下,直接变成了根!!

神奇操作。

void rev(int x){
    ls^=rs^=ls^=rs;
    t[x].r^=1;
}
void makert(int x){
    access(x);
    splay(x);
    rev(x);
}

 makert和access结合,就可以处理路径问题了。(见split)

 

4.findrt

查找一个点所在的原树的根。

找中序遍历第一个即可。

int findrt(int x){
    access(x);splay(x);
    while(t[x].ch[0]) x=t[x].ch[0];
    return x;
}

值得注意的是,原树的根现在不是所属小splay的根了,根变成了x

 

5.split

提出x到y的路径。

根据access的得出的性质可以发现,makert(x),再access(y),就把x到y的路径打通了。

然后splay(y),那么这个路径就是y和y的左子树。

void split(int x,int y){
    makert(x);access(y);splay(y);
}

之后可以直接查询y的信息。

 

6.link

连接原树中x到y

判断是否在同一个原树里。然后把x连向y一条认父亲边。

y先不认x这个儿子,必要的时候会access

void link(int x,int y){
    makert(x);
    if(findrt(y)==x) return;
    t[x].fa=y;
    pushup(y);
}

必须要makert(x),否则link完了就不是一棵树。。。

 

7.cut

判断是否相连 。

makert再findrt后,如果相连,y一定是x的father,x一定是y的左儿子。

如果x的father不是y,或者x有右儿子。则没有这条边。

否则断开。

void cut(int x,int y){
    makert(x);
    if(findrt(y)!=x||t[x].fa!=y||t[x].ch[1]) return;
    t[x].fa=t[y].ch[0]=0;
    pushup(y);
}

 

8.pushup

维护权值

void pushup(int x){if(x)t[x].s=t[rs].s^t[ls].s^t[x].v;}

 

9.pushdown

主要是下放reverse标记。

void pushdown(int x){
    if(t[x].r){
        t[x].r=0;
        rev(ls);rev(rs);
    }
}

 

模板:

P3690 【模板】Link Cut Tree (动态树)

#include<bits/stdc++.h>
#define reg register int
#define il inline
#define numb (ch^'0')
#define rs t[x].ch[1]
#define ls t[x].ch[0]
using namespace std;
typedef long long ll;
il void rd(int &x){
    char ch;x=0;bool fl=false;
    while(!isdigit(ch=getchar()))(ch=='-')&&(fl=true);
    for(x=numb;isdigit(ch=getchar());x=x*10+numb);
    (fl==true)&&(x=-x);
}
namespace Miracle{
const int N=3e5+5;
int n,m;
struct node{
    int fa,ch[2];
    int s,v;
    int r;
}t[N];
int sta[N];
void pushup(int x){if(x)t[x].s=t[rs].s^t[ls].s^t[x].v;}
void rev(int x){
    ls^=rs^=ls^=rs;
    t[x].r^=1;
}
void pushdown(int x){
    if(t[x].r){
        t[x].r=0;
        rev(ls);rev(rs);
    }
}
bool nrt(int x){
    return (t[t[x].fa].ch[0]==x)||(t[t[x].fa].ch[1]==x);
}
void rotate(int x){
    int y=t[x].fa,d=t[y].ch[1]==x;
    t[t[y].ch[d]=t[x].ch[!d]].fa=y;
    if(nrt(y)) t[t[x].fa=t[y].fa].ch[t[t[y].fa].ch[1]==y]=x;//nrt注意 
    else t[x].fa=t[y].fa;//无论如何要设置x的fa 
    t[t[x].ch[!d]=y].fa=x;
    pushup(y);
}
void splay(int x){
    int y=x,z=0;
    sta[++z]=y;
    while(nrt(y)) y=t[y].fa,sta[++z]=y;
    while(z) pushdown(sta[z--]);
    
    while(nrt(x)){
        y=t[x].fa,z=t[y].fa;
        if(nrt(y)){
            rotate((t[y].ch[0]==x)==(t[z].ch[0]==y)?y:x);
        }
        rotate(x);
    }
    pushup(x);
}
void access(int x){
    for(int y=0;x;y=x,x=t[x].fa){
        splay(x);t[x].ch[1]=y;pushup(x);
    }
}
void makert(int x){
    access(x);
    splay(x);
    rev(x);
}
void split(int x,int y){
    makert(x);access(y);splay(y);
}
int findrt(int x){
    access(x);splay(x);
    while(t[x].ch[0]) x=t[x].ch[0];
    return x;
}
void link(int x,int y){
    makert(x);
    if(findrt(y)==x) return;
    t[x].fa=y;
    pushup(y);
}
void cut(int x,int y){
    makert(x);
    if(findrt(y)!=x||t[x].fa!=y||t[x].ch[1]) return;
    t[x].fa=t[y].ch[0]=0;
    pushup(y);
}
int main(){
    scanf("%d%d",&n,&m);
    for(reg i=1;i<=n;++i){
        rd(t[i].v);t[i].s=t[i].v;
    }
    int op,x,y;
    while(m--){
        rd(op);
        rd(x);rd(y);
        switch(op){
            case 0:split(x,y);printf("%d\n",t[y].s);break;
            case 1:link(x,y);break;
            case 2:cut(x,y);break;
            case 3:splay(x);t[x].v=y;pushup(x);
        }
    }
    return 0;
}

}
int main(){
    Miracle::main();
    return 0;
}

/*
   Author: *Miracle*
   Date: 2018/11/13 20:07:40
*/

 


 

四、比较区别&&优势所在

1.与普通平衡树

见splay函数区别。

2.树链剖分、并查集比较

支持动态加边,删边,还可以支持维护链的信息。

虽然一个logn,但是大常数还不如树剖快

其实比树剖快

 

五、应用&&例题

支持的操作就是基本应用。

 

1.[HNOI2010]弹飞绵羊

找树根是一个麻烦点。

比较优秀的做法是,建立一个n+1的虚拟节点,所有的点都在这一棵树上,那么n+1就是永恒的根。直接LCT即可。

 

或者可以强行不用makert,因为序列的先后位置就是树的深度关系,所以可以利用这一点在不进行makert的情况下进行link-cut

 

#include<bits/stdc++.h>
#define reg register int
#define il inline
#define numb (ch^'0')
using namespace std;
typedef long long ll;
il void rd(int &x){
    char ch;x=0;bool fl=false;
    while(!isdigit(ch=getchar()))(ch=='-')&&(fl=true);
    for(x=numb;isdigit(ch=getchar());x=x*10+numb);
    (fl==true)&&(x=-x);
}
namespace Miracle{
const int N=200000+5;
int n,m;
int a[N];
struct node{
    int ch[2],sz;
    int rev,fa;
}t[N];
int sta[N];
bool nrt(int x){
    return t[t[x].fa].ch[0]==x||t[t[x].fa].ch[1]==x;
}
void pushup(int x){
    if(x) t[x].sz=t[t[x].ch[0]].sz+t[t[x].ch[1]].sz+1;
}
void reverse(int x){
    t[x].ch[0]^=t[x].ch[1]^=t[x].ch[0]^=t[x].ch[1];
    t[x].rev^=1;
}
void pushdown(int x){
    if(t[x].rev){
        reverse(t[x].ch[0]);
        reverse(t[x].ch[1]);
        t[x].rev=0;
    }
}
void rotate(int x){
    int y=t[x].fa,d=t[y].ch[1]==x;
    t[t[y].ch[d]=t[x].ch[!d]].fa=y;
    if(nrt(y)) t[t[x].fa=t[y].fa].ch[t[t[y].fa].ch[1]==y]=x;
    else t[x].fa=t[y].fa;
    t[t[x].ch[!d]=y].fa=x;
    pushup(y);
}
void splay(int x){
    int y=x,z=0;
    sta[++z]=y;
    while(nrt(y)) y=t[y].fa,sta[++z]=y;
    while(z) pushdown(sta[z--]);
    while(nrt(x)){
        y=t[x].fa,z=t[y].fa;
        if(nrt(y)){
            rotate((t[y].ch[0]==x)==(t[z].ch[0]==y)?y:x);
        }
        rotate(x);
    }
    pushup(x);
}
void access(int x){
    for(int y=0;x;y=x,x=t[x].fa){
        splay(x);t[x].ch[1]=y;pushup(x);
    }
}
void link(int x,int y){
    if(x>y) swap(x,y);
    splay(x);
    t[x].fa=y;    
}
void cut(int x,int y){
    if(x>y) swap(x,y);
    access(x);splay(y);
    t[x].fa=t[y].ch[1]=0;
    pushup(y);
}
void wrk(int x,int y){
    if(x+a[x]<=n) cut(x,x+a[x]);
    if(x+y<=n) link(x,x+y);
    a[x]=y;
}
int main(){
    scanf("%d",&n);
    for(reg i=1;i<=n;++i){
        rd(a[i]);
        if(i+a[i]<=n) link(i,i+a[i]);
    }
//    for(reg x=1;x<=n;++x){
//        cout<<x<<" : "<<t[x].fa<<" "<<t[x].sz<<" "<<t[x].ch[0]<<" "<<t[x].ch[1]<<endl;
//    }
    scanf("%d",&m);
    int op,x,y;
    while(m--){
        rd(op);
        switch(op){
            case 1:scanf("%d",&x);++x;access(x);splay(x);printf("%d\n",1+t[t[x].ch[0]].sz);break;
            case 2:scanf("%d%d",&x,&y);++x;wrk(x,y);break;
        }
    //    cout<<t[1].sz<<" "<<t[2].sz<<" "<<t[3].sz<<" "<<t[4].sz<<endl;
    }
    return 0;
}

}
int main(){
    Miracle::main();
    return 0;
}

/*
   Author: *Miracle*
   Date: 2018/11/14 7:56:04
*/
弹飞绵羊

 

 2.P2147 [SDOI2008]洞穴勘测

直接LCT维护连通性即可

#include<bits/stdc++.h>
#define reg register int
#define il inline
#define numb (ch^'0')
using namespace std;
typedef long long ll;
il void rd(int &x){
    char ch;x=0;bool fl=false;
    while(!isdigit(ch=getchar()))(ch=='-')&&(fl=true);
    for(x=numb;isdigit(ch=getchar());x=x*10+numb);
    (fl==true)&&(x=-x);
}
namespace Miracle{
const int N=10000+5;
int n,m;
struct node{
    int ch[2],fa;
    int rev;
}t[N];
int sta[N];
bool nrt(int x){
    return t[t[x].fa].ch[0]==x||t[t[x].fa].ch[1]==x;
}
void reverse(int x){
    swap(t[x].ch[0],t[x].ch[1]);
    t[x].rev^=1;
}
void pushdown(int x){
    if(t[x].rev){
        reverse(t[x].ch[0]);
        reverse(t[x].ch[1]);
        t[x].rev^=1;
    }
}
void rotate(int x){
    int y=t[x].fa,d=t[y].ch[1]==x;
    t[t[y].ch[d]=t[x].ch[!d]].fa=y;
    if(nrt(y)) t[t[x].fa=t[y].fa].ch[t[t[y].fa].ch[1]==y]=x;
    else t[x].fa=t[y].fa;
    t[t[x].ch[!d]=y].fa=x;
}
void splay(int x){
    int y=x,z=0;
    sta[++z]=y;
    while(nrt(y)) y=t[y].fa,sta[++z]=y;
    while(z) pushdown(sta[z--]);
    while(nrt(x)){
        y=t[x].fa,z=t[y].fa;
        if(nrt(y)){
            rotate((t[y].ch[0]==x)==(t[z].ch[0]==y)?y:x);
        }
        rotate(x);
    }
}
void access(int x){
    for(reg y=0;x;y=x,x=t[x].fa){
        splay(x);t[x].ch[1]=y;
    }
}
void makert(int x){
    access(x);splay(x);reverse(x);
}
int findrt(int x){
    access(x);splay(x);
//    cout<<" ls "<<t[x].ch[0]<<endl;
    while(t[x].ch[0]) x=t[x].ch[0];
    return x;
}
void link(int x,int y){
    //cout<<" linking "<<endl;
    makert(x);//warning!!!
    t[x].fa=y;
//    cout<<" fa "<<t[x].fa<<endl;
}
void cut(int x,int y){
    makert(x);access(y);splay(y);
    t[x].fa=t[y].ch[0]=0;
}
int main(){    
    rd(n);rd(m);
    char ch[233];int x,y;
    while(m--){
        scanf("%s",ch+1);
        rd(x);rd(y);
        switch(ch[1]){
            case 'Q':puts(findrt(x)==findrt(y)?"Yes":"No");break;
            case 'C':link(x,y);break;
            case 'D':cut(x,y);break;
        }
        //cout<<" rt "<<findrt(123)<<" "<<findrt(127)<<" "<<t[123].fa<<" "<<t[127].fa<<endl;
    }
    return 0;
}

}
int main(){
    Miracle::main();
    return 0;
}

/*
   Author: *Miracle*
   Date: 2018/11/14 9:05:36
*/
洞穴勘测

 

 3.P4172 [WC2006]水管局长

翻译一下,就是动态最小生成树。

边不好处理。

那就把边变成点。

边的权值就是点的权值。原来的真实点权值为-1

这样,splay一条链上的点最大值就是花费时间。

正着删边不好维护。时光倒流,倒着加边。

加入一条边,如果当前x,y不连通,并且(x,y)路径上存在一个边(点),权值比当前边(点)权值大,那么就切掉这个点的两个连边。

然后link上。

所以节点维护mx,子树最大权值。is,最大权值的点的编号。

cut的时候,把这个最大权值的点的编号id ,splay到根,易证只有左右儿子这两个儿子认它。(不存在更多的儿子)

直接砍断即可。

link的时候,分别link上。

 

注意数组别开小!!点数是N+M

(本代码cut函数没用)

#include<bits/stdc++.h>
#define reg register int
#define il inline
#define ls t[x].ch[0]
#define rs t[x].ch[1]
#define numb (ch^'0')
using namespace std;
typedef long long ll;
il void rd(int &x){
    char ch;x=0;bool fl=false;
    while(!isdigit(ch=getchar()))(ch=='-')&&(fl=true);
    for(x=numb;isdigit(ch=getchar());x=x*10+numb);
    (fl==true)&&(x=-x);
}
namespace Miracle{
const int N=1000+5;
const int M=100000+5;
int n,m,q;
struct node{
    int fa,ch[2],mx,is,val;
    bool r;
}t[N+M];
int sta[N+M];
struct question{
    int typ,x,y;
    int ans;
}que[N+M];
int v[N][N];
bool kil[N][N];
bool nrt(int x){
    return t[t[x].fa].ch[0]==x||t[t[x].fa].ch[1]==x;
}
void pushup(int x){
    if(t[x].val>max(t[ls].mx,t[rs].mx)){
        t[x].mx=t[x].val;
        t[x].is=x;
    }
    else{
        if(t[ls].mx>t[rs].mx){
            t[x].mx=t[ls].mx;
            t[x].is=t[ls].is;
        }
        else{
            t[x].mx=t[rs].mx;
            t[x].is=t[rs].is;
        }
    }
}
void rev(int x){
    ls^=rs^=ls^=rs;
    t[x].r^=1;
}
void pushdown(int x){
    if(t[x].r){
        rev(ls);rev(rs);
        t[x].r=0;
    }
}
void rotate(int x){
    int y=t[x].fa,d=t[y].ch[1]==x;
    t[t[y].ch[d]=t[x].ch[!d]].fa=y;
    if(nrt(y)) t[t[x].fa=t[y].fa].ch[t[t[y].fa].ch[1]==y]=x;
    else t[x].fa=t[y].fa;
    t[t[x].ch[!d]=y].fa=x;
    pushup(y);
}
void splay(int x){
    int y=x,z=0;
    sta[++z]=y;
    while(nrt(y)) y=t[y].fa,sta[++z]=y;
    while(z) pushdown(sta[z--]);
    while(nrt(x)){
        y=t[x].fa,z=t[y].fa;
        if(nrt(y)){
            rotate((t[y].ch[0]==x)==(t[z].ch[0]==y)?y:x);
        }
        rotate(x);
    }
    pushup(x);
}
void access(int x){
    for(reg y=0;x;y=x,x=t[x].fa){
        splay(x);t[x].ch[1]=y;pushup(x);
    }
}
void makert(int x){
    access(x);splay(x);rev(x);
}
void split(int x,int y){
    makert(x);access(y);splay(y);
}
int findrt(int x){
    access(x);splay(x);
    while(t[x].ch[0]) x=t[x].ch[0];
    return x;
}
void link(int x,int y){
    makert(x);
    t[x].fa=y;
    pushup(y);
}
void cut(int x,int y){
    split(x,y);
    t[x].fa=t[y].ch[0]=0;
    pushup(y);
}
void wrk(int x,int y,int z){//x----y(x--z--y)
    makert(x);
    if(findrt(y)!=x){
        link(x,z);link(z,y);
    }
    else{
        split(x,y);
        if(t[y].mx>t[z].val){
            int id=t[y].is;
            splay(id);
            t[t[id].ch[0]].fa=t[t[id].ch[1]].fa=0;
            link(x,z);link(z,y);
        }
    }
}
int main(){
    rd(n);rd(m);rd(q);
    int x=0,y=0,z=0;
    memset(v,-1,sizeof v);
    for(reg i=1;i<=m;++i){
        rd(x);rd(y);rd(z);
        v[x][y]=v[y][x]=z;
    }
    t[0].val=-1;
    for(reg i=1;i<=n;++i) 
        t[i].val=-1;//warning!!!

    int op;
    for(reg i=1;i<=q;++i){
        rd(op);rd(x);rd(y);
        if(op==2) kil[x][y]=kil[y][x]=1;
        que[i].x=x,que[i].typ=op;
        que[i].y=y;
    }
    int tot=n;
    for(reg i=1;i<=n;++i){
        for(reg j=i+1;j<=n;++j){
            if(v[i][j]!=-1&&!kil[i][j]){
                ++tot;
                t[tot].val=v[i][j];
                wrk(i,j,tot);
            }
        }
    }
    //cout<<tot<<endl;
    for(reg i=q;i>=1;--i){
        if(que[i].typ==1){
            split(que[i].x,que[i].y);
            que[i].ans=t[que[i].y].mx;
        }
        else{
            ++tot;
            t[tot].val=v[que[i].x][que[i].y];
            wrk(que[i].x,que[i].y,tot);
        }
    }
    for(reg i=1;i<=q;++i){
        if(que[i].typ==1) printf("%d\n",que[i].ans);
    }
    return 0;
}

}
int main(){
    Miracle::main();
    return 0;
}

/*
   Author: *Miracle*
   Date: 2018/11/14 10:30:34
*/
水管局长

 

 

 六、总结和理解

为什么要建这么多棵辅助树?因为直接一棵树,deep键值相同,又不能合并。

所以必须多棵辅助树。但是一个点只能有两个儿子。所以就建立单向边。

但是还要支持必要时候的访问。

实链剖分的access就自底向上打通了一条链。直接可以访问。

链上有相同深度的点,不能在同一个实链上,但是必须要拉出来。

发现但是如果以一端为根,那么必然深度就不会相同了。

所以makert的随时换根,使得求路径变得十分简单。划分明确。

(至于弹飞绵羊为什么不用makert也可以,因为所有的路径都是自上而下的,本身就具备了深度不同的性质。)

所有的操作都是基于splay树高logn的性质。

所以所有操作的复杂度均摊logn(当然常数不能再大了)

 

posted @ 2018-11-13 22:14  *Miracle*  阅读(323)  评论(0编辑  收藏  举报