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2014年5月27日
c++函数参数类型-引用、指针、值 [转载]
摘要: 在编写个人函数的时候,你将会受到C++中的一条基本的原则的限制:在默认的情况下,变量只能以值传递的方式传递给函数。这句话的意思是:被传递到函数的只是变量的值,永远不是变量的本身。例如:[cpp] view plaincopyprint?voidchangeVar(intmyVar,intnewVal...
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posted @ 2014-05-27 09:46 MATU
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2014年5月21日
C++笔记 --- 头文件一览[转载]
摘要: 传统C++#include //设定插入点#include //字符处理#include //定义错误码#include //浮点数处理#include //文件输入/输出#include //参数化输入/输出#include //数据流输入/输出#include...
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posted @ 2014-05-21 12:56 MATU
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#include< >和#include""的区别
摘要: Answer 1:#include 会将指定文件的内容插入到源程序文件中。当使用的格式时,编译器会从环境变量INCLUDE所指定的路径中寻找file-name 文件,如果没有定义INCLUDE,C 编译器会在指定的路径中搜寻文件。如HT-IDE3000安装后,默认INCLUDE路径是c:\ht-id...
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posted @ 2014-05-21 11:37 MATU
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DeleteFile()参数
摘要: window API DeleteFile()参数C++ string 转化为LPCTSTRLPCTSTR不是一个类型,而是两种类型:LPCSTR和LPCWSTR其中之一。会根据你当前程序是否使用UNICODE字符集来变成那二者之一。如果使用UNICODE字符集,则LPCTSTR = LPCWSTR...
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posted @ 2014-05-21 11:10 MATU
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C++文件流读写详解
摘要: C++文件读写详解(ofstream,ifstream,fstream)在看C++编程思想中,每个练习基本都是使用ofstream,ifstream,fstream,以前粗略知道其用法和含义,在看了几位大牛的博文后,进行整理和总结:这里主要是讨论fstream的内容:[java] view plai...
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posted @ 2014-05-21 11:07 MATU
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2014年5月20日
Visual Studio中的Build和Rebuild区别
摘要: Visual Studio中的Build和Rebuild区别一般来说Rebuild=99%*(Clean+Build),效果在非常小的可能性下会不同,一般可以忽略。Rebuild是对Solution下的所有项目,逐个进行 Clean+Build。不论文件更改与否Clean+Build是对选中的项目(...
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posted @ 2014-05-20 16:20 MATU
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STL 容器
摘要: STL 容器目录vector模板函数表deque模板函数表list模板函数表set关联容器函数表multiset关联容器函数表map关联容器函数表multimap关联容器函数表queue配接器函数表priority_queue配接器函数表stack配接器函数表vector模板函数表简介vector对...
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posted @ 2014-05-20 15:55 MATU
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