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2020年9月27日
新Asset Import Pipeline(资源导入管线):加快资源导入的坚实基础
摘要: https://connect.unity.com/p/xin-asset-import-pipeline-zi-yuan-dao-ru-guan-xian-jia-kuai-zi-yuan-dao-ru-de-jian-shi-ji-chu 在2019.3版本中,新的项目默认使用Asset Imp
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posted @ 2020-09-27 15:35 MATU
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2020年9月21日
UI上的箭头旋转角度
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posted @ 2020-09-21 16:55 MATU
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2020年9月18日
函数名或关键字前加下划线
摘要: 一般情况是标识该函数或关键字是自己内部使用的,与提供给外部的接口函数或关键字加以区分 这只是一种约定,实际你非要把这些函数或关键字提供给外部使用,语法上也没有限制
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posted @ 2020-09-18 17:31 MATU
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Lua local function与function区别
摘要: 1 使用function声明的函数为全局函数,在被引用时可以不会因为声明的顺序而找不到2 使用local function声明的函数为局部函数,在引用的时候必须要在声明的函数后面 例子:下面这段代码会报函数找不到的错误:lua: test.lua:3: attempt to call global
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posted @ 2020-09-18 17:29 MATU
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2019年8月23日
Unity Pivot/Center与Local/Global总结
摘要: 转自: https://www.cnblogs.com/dawenhao/p/10406621.html Untiy左上角有两个按钮 Pivot/Center 和 Local/Global 它们叫做 变换Gizmo工具 他们可以有以下组合方式 Pivot和Local是比较常用的一种组合方式 它们的作
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posted @ 2019-08-23 16:15 MATU
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2016年12月19日
性能数据记录项
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posted @ 2016-12-19 10:34 MATU
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2016年11月10日
xcopy中提示“无效的参数数量”的解决方法
摘要: 原因是DOS下不支持长文件名,只支持8.3格式的文件名 。如果是Windows下的命令行,对于有空格的命令行要加引号。应该是 copy "c:\program files" "........" 完整路径超过256个长度时,使用下面可以安全拷贝: robocopy
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posted @ 2016-11-10 09:30 MATU
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2015年11月26日
c++中vector的用法详解
摘要: vector(向量): C++中的一种数据结构,确切的说是一个类.它相当于一个动态的数组,当程序员无法知道自己需要的数组的规模多大时,用其来解决问题可以达到最大节约空间的目的.用法:1.文件包含:首先在程序开头处加上#include以包含所需要的类文件vector还有一定要加上using na...
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posted @ 2015-11-26 09:19 MATU
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2015年9月25日
[转]UE4 Blueprint编译过程
摘要: Blueprint编译概述一、术语Blueprint,像C++语言一下的,在游戏中使用前需要编译。当你在BP编辑器中,点击编译按钮时候,BP资源开始把属性和图例过程转换为一个类对象处理。1.FKismetCompilerContext此类用来做编译工作。每次编译就会产生一个新的实例。保存将编译的类和...
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posted @ 2015-09-25 14:50 MATU
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[转]UE4随笔6 Object和序列化
该文被密码保护。
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posted @ 2015-09-25 14:49 MATU
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