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2014年6月17日
static_cast和reinterpret_cast揭秘[转]
摘要: 本文讨论static_cast 和 reinterpret_cast。 reinterpret_cast可以转换任意一个32bit整数,包括所有的指针和整数。可以把任何整数转成指针,也可以把任何指针转成整数,以及把指针转化为任意类型的指针,威力最为强大!但不能将非32bit的实例转成指针。总之,只要...
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posted @ 2014-06-17 13:25 MATU
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2014年6月12日
TabControl控件用法图解[转载]
摘要: 1.创建一个基于对话框的MFC工程,名称设置为“My”。2.在自动生成的对话框模板中,删除“TODO: Place dialog controls here.”静态文本框、“OK”按钮和“Cancel”按钮。在对话框资源上从工具箱中添加上一个TabControl控件;3. 根据需要修改一下属性,然后...
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posted @ 2014-06-12 12:25 MATU
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修复VS2008 MFC类添加功能[转载+编辑]
摘要: VS2008 MFC类向导不能正确加载启动类向导给对话框添加类时出现网页错误提示:“行:815错误:对象不支持此属性或方法”勾选“使用InternetExplorer中的内置脚本调试程序”后再次出现页面错误提示:“行:815char3错误:对象不支持此属性或方法代码:0URL:file:///D:/...
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posted @ 2014-06-12 11:21 MATU
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2014年6月11日
在ListCtrl中进行排序
摘要: 列表控件(CListCtrl)的顶部有一排按钮,用户可以通过选择不同的列来对记录进行排序。但是 CListCtrl并没有自动排序的功能,我们需要自己添加一个用于排序的回调函数来比较两个数据的大小,此外还需要响应排序按钮被点击的消息。下面讲述一下具体的做法。 CListCtrl提供了用于排序的函...
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posted @ 2014-06-11 15:55 MATU
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2014年6月5日
multimap 多重映照容器[转]
摘要: multimap 多重映照容器 multimap 与 map 一样,都是使用红黑树对记录型的元素数据,按元素键值的比较关系,进行快速的插入、删除和检索操作,所不同的是 multimap 允许将具有重复键值的元素插入容器。在 multimap 容器中,元素的键值与元素的映照数据的映照关系,是多对多的,...
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posted @ 2014-06-05 15:59 MATU
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2014年5月29日
UML 类与类之间的四大关系的一些图标及代码含义
摘要: UML类与类之间的四大关系的一些图标及代码含义另一个版本:关联:连接模型元素及链接实例,用一条实线来表示;依赖:表示一个元素以某种方式依赖于另一个元素,用一条虚线加箭头来表示;聚合:表示整体与部分的关系,用一条实线加空心菱形来表示;组成:表示整体与部分的有一关系,用一条实线加实心菱形来表示;泛化(继...
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posted @ 2014-05-29 10:52 MATU
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2014年5月28日
调试Bug的神兵利器:通过WinDbg条件断点收集Log [转载]
摘要: 转载链接:http://blog.csdn.net/atfield/article/details/4037248前段时间花了几天一直在用WinDbg调试一个比较棘手的Bug。这个Bug是C# Team那边发现的,他们的Testcase跑大概10分钟左右会出一个在CLR内部的ASSERT。比较难调试...
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posted @ 2014-05-28 12:34 MATU
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如果一个程序跑10000次只失败一次,你会怎么调试?[转载]
摘要: CLR小组中存在着大量的回归测试,这些回归测试会定期执行来发现CLR中的Bug,Developer在Checkin之前,也需要执行这些测试的一部分(大概是10小时左右,如果全部跑的话估计要好几天)。这些测试对于保证CLR的质量是至关重要的。有时候,这些测试会偶尔失败,比如跑100次失败大概一到两次,...
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posted @ 2014-05-28 12:32 MATU
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最快速度找到内存泄漏[转载]
摘要: 转载链接:http://blog.csdn.net/eric_jo/article/details/4264442内存管理是C++程序员的痛。我的《内存管理变革系列》就是试图讨论更为有效的内存管理方式,以杜绝(或减少)内存泄漏,减轻C++程序员的负担。这篇短文我想换个方式,讨论一下如何以最快的速度找...
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posted @ 2014-05-28 11:15 MATU
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关于C++ const 的全面总结
摘要: C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,本人根据各方面查到的资料进行总结如下,期望对朋友们有所帮助。Const 是C++中常用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。一、Const作用 如下表所示:N...
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posted @ 2014-05-28 10:59 MATU
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