摘要:
首先,把要获取的变量权限定义为public类型变量。方法一.public GameObject 另一个物体; //监视面板拖拽赋值另一个物体.GetComponent().变量 获得并更改。方法二.将另一个物体命名为"XXX".GameObject.Find("XXX").GetComponent(... 阅读全文
posted @ 2015-06-26 11:54
MATU
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摘要:
unity中三种调用其他脚本函数的方法第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()。很不实用……第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名"); 此种方法可以调用public和private类型函数第三种,GameOb... 阅读全文
posted @ 2015-06-26 10:13
MATU
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