摘要: 今天是团队冲刺的最后一天,今天完成了游戏界面中上一关按钮的增加。可以让玩家能够自行选择关卡,还制作了结束游戏的触发器,使玩家在通关后能自动跳到结束游戏界面,选择重新开始游戏或者退出。以及做了软件最后的运行和调试,确保软件的正常运行。 阅读全文
posted @ 2018-12-13 22:35 un1que 阅读(115) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天团队完成了第四个迷宫的制作,导入和调整,以及功能的完善。其中有碰撞模型的增加,还有界面中小地图的导入和调整。 明天任务:明天准备在游戏界面中增加上一关和下一关的按钮。增加玩家的体验。 阅读全文
posted @ 2018-12-13 22:28 un1que 阅读(115) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天团队完成了新地图五边形迷宫的导入和调整,功能的完善。其中有碰撞属性的增加,贴图的调整,环境图的更换,触发器的增加,为了能够到达地图终点后能自动转到下一关。还有小地图的导入和调整,以及相关属性的增加和调整。 阅读全文
posted @ 2018-12-13 22:23 un1que 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天完成了心型迷宫的导入和调整以及ui的调整,并且在迷宫中导入了动态箭头。制作了游戏的第三张地图,增加游戏的内容。 明天任务:第三个地图导入到游戏中并且进行调试。 阅读全文
posted @ 2018-12-09 23:08 un1que 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天完成心型迷宫的贴图制作。使迷宫看起来更加美观。制作ui视窗中的迷宫小地图。 遇到的困难:昨晚调整之后,发现迷宫出现问题,之后又对迷宫进行了修改制作,解决了问题。 预计明天任务:将改好的地图导入,并且进行调整。 阅读全文
posted @ 2018-12-09 23:02 un1que 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天团队的任务是完成了心型迷宫的导入和碰撞模型的调整,还有方形迷宫的终点触发器的增添。 遇到的困难:碰撞模型在添加的时候总是存在问题,但是最后通过复制迷宫的场景,替换方形迷宫为心型迷宫解决了相应的问题。 明天任务:对场景进行优化,绘制增加小地图,更换贴图。 阅读全文
posted @ 2018-12-09 22:53 un1que 阅读(129) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天团队完成了触发器的制作,也就是迷宫中的任务到达终点之后,可以自动跳到下一关。 遇到的困难:主要是代码的调试,在编写好代码和文件之后,无法加入到属性,最好发现是文件名和代码里的文件名不同步,修改之后就解决了。 明天计划将第二个迷宫导入,调试,加入碰撞模型和触发器。 阅读全文
posted @ 2018-12-06 22:40 un1que 阅读(120) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天团队的主要任务是游戏进入界面的设计制作以及游戏新地图的制作,地图制作工程中遇到的困难有如何在3dmax中画曲线,以及如何将线段断开,在线段中添加点。游戏界面的制作过程中遇到的困难有开始游戏场景的创建,在将开始游戏场景通过按钮与游戏连接在一起,代码的调试和控件性能的调试比较费时间,界面贴图的制作。 阅读全文
posted @ 2018-12-04 22:28 un1que 阅读(120) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天是第二阶段冲刺的第一天,我们根据同学的评论总结出了我们需要改进的地方,为我们以后的工作提供了方向,不需要改进的地方并制定冲刺第二天的任务: 需要改进:1.需要一个开始界面指导用户操作方法 2.增加迷宫数量,提高游戏可玩性 3.增加传送门功能,走出第一个迷宫自动进入下一个迷宫 不需要改进:动态地图 阅读全文
posted @ 2018-12-03 18:45 un1que 阅读(103) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目标:对第一阶段的软件进行优化 内容:增加迷宫数量,增加开始游戏界面 成员:徐正东 杨嵩 每日站立会议时间地点:晚上十点 宿舍 冲刺周期:12.3至12.13为期10天 每天工作时间:预计三小时 团队计划列表: 徐正东负责unity方面的作业:开始界面的增添,传送门的设计,新迷宫导入后调试 杨嵩负责 阅读全文
posted @ 2018-12-03 18:05 un1que 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)