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2018年12月2日
其他组对本组评论总结
摘要: 浏览了其他组对本组的意见和建议之后,我们总结了以下几点优缺点: 优点:1软件比较新颖,相对于2d的界面,3d的游戏看起来更加复杂,更具有可玩性。2软件相对来说比较完整,已经是能直接运行的exe文件。3由于游戏地图运用了大象量的t贴图,所以游戏界面比较美观。4操作运行流畅,没有遇到崩溃的情况。 缺点:
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posted @ 2018-12-02 17:36 un1que
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2018年11月29日
第一阶段冲刺队内成员评分
摘要: 队内打分 徐正东:10 杨嵩:9
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posted @ 2018-11-29 21:51 un1que
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第一阶段冲刺总结
摘要: 第一阶段冲刺我们组所做的小游戏3d迷宫已经能实现基本的操作,我们整个冲刺内容主要有:1在3dmax中进行地图的设计和制作;2利用unity在地图中加入移动模型和第一人称视角;3实现对移动模型的操作,使其能够通过wsad对模型前后左右移动;4添加按钮,实现对移动模型的复位和游戏的退出;5对地图模型的美
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posted @ 2018-11-29 21:43 un1que
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2018年11月21日
冲刺第七天
摘要: 今天任务进行情况:今天我们将我们的游戏导到界面形成可用的应用程序,并且进行调试与运行,让同学试玩,发现了困难并加以改正。 遇到的困难及解决方法: 运行时发现游戏界面中UI的button和image的位置会随分辨率的不同而发生变化,于是我们尝试了很多方法,发现控件左上角可以调整控件的对齐位置,就成功解
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posted @ 2018-11-21 22:18 un1que
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2018年11月20日
冲刺第六天
摘要: 今天任务进行情况:今天完成了一键重新游戏的功能,以及对迷宫环境贴图的更改,看起来更加舒适; 遇到的困难:在做一键重新游戏时,刚开始是想一键让物体回到起点,发现代码跟按钮功能不太兼容,就换了思路,直接代码让游戏重新加载背景: 预计明天任务:我们的3d迷宫小游戏制作已经完成,明天将游戏导成应用,打开进行
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posted @ 2018-11-20 22:14 un1que
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2018年11月19日
第五天冲刺站立会议
摘要: 今天任务进行情况:今天团队任务是对游戏地图细节处理,并且加入动态元素,完成了了出口和入口引导贴图的制作。 遇到的困难:遇到的困难是动态物体移动的帧率调节问题,制作贴图不难但比较费时间。 预计明天计划:制作一键回到原点按钮。
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posted @ 2018-11-19 21:41 un1que
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2018年11月18日
冲刺第四天站立会议
摘要: 今天完成了大地图在unity的导入和相关调整,并增加了迷宫贴图和天空box。 遇到的困难有碰撞模型的嵌入,可以用mesh colider解决;天空box的制作,将图切成四块解决,3dmax材料编辑器的使用; 明天将增加迷宫入口和出口提示,对贴图进一步优化。
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posted @ 2018-11-18 20:43 un1que
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2018年11月17日
冲刺第三天站立会议
摘要: 今天我们小组完成了对迷宫地图的升级,画出了更大更复杂的地图。并解决了了昨天遗留下来的相机的视角不同步的问题,同时也增加了用户界面的部分功能。 困难主要在于游戏退出按钮的设置和插入迷宫小地图图像格式,还有困难就是如何将多个闭合图形变换为可编辑多边形并挤出,但经过查阅资料解决了问题。 明天我们将把做好的
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posted @ 2018-11-17 20:42 un1que
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2018年11月16日
冲刺第二天站立会议
摘要: 昨天任务完成情况:昨天任务主要为地图模板的查找和模型基本成型,完成情况良好。 今天任务进展:今天主要任务是模型的制作和学习碰撞模型,并能导入碰撞模型,主要难题是碰撞模型的导入,问题是发生碰撞时视角乱动问题。 预计明天任务:解决相机延y轴转动不同步的问题,并且对地图模型的复杂度进行加强。 会议照片:
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posted @ 2018-11-16 21:22 un1que
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2018年11月15日
第一天站立会议
摘要: 会议内容:今天我们主要完成了二维迷宫草图的制作,相关模型的查找。明天任务预计将二维迷宫的模型做出来。 图片
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posted @ 2018-11-15 21:30 un1que
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