2019年8月3日
摘要: 现在前面的废话:哇这次没有鸽太久,突然想起来还没有介绍如何适配opengl的衍生库。今天一并介绍下,同样看时间允不允许,让我再把之前学到的一些东西再次总结一遍。 正文开始: 首先大家要知道我们的OpenGL它仅仅只是一种规范,OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值!!!它里面 阅读全文
posted @ 2019-08-03 21:27 ReadyLoveMiku 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年7月30日
摘要: 写在前面的废话: 这个系列拖更了很久,很大一定程度上是由于自己最近忙着高数学习和线代学习。。感觉时间特别紧缺(其实就是我太懒了)好了不废话了,总结开始。 正文开始: 首先Graphics Pipeline只接收一系列的3D坐标(x,y,z)但是每个使用者的屏幕又只能显示2D像素,比如我的显示器的分辨 阅读全文
posted @ 2019-07-30 23:09 ReadyLoveMiku 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年7月16日
摘要: 关于&& || ! 三种操作的优先级 测试如下 简要分析 假设&&>|| 则结果为1 假设||>&& 则结果为0 结果为1 得证 &&>|| 易证明!>&& 此处略过 阅读全文
posted @ 2019-07-16 18:45 ReadyLoveMiku 阅读(517) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年7月8日
摘要: 我的环境 macOS High Sierra 10.13.6 (2018) 我的SOIL源是通过 终端 git clone https://github.com/DeVaukz/SOIL 直接从gayhub 上下载下来的 因为从官网下载的版本中没有CMAKElist.txt 那个文件,由于我想用CM 阅读全文
posted @ 2019-07-08 14:06 ReadyLoveMiku 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2019.7.4 本着对游戏创作的热情,本人初步了解了一部分的unity引擎的使用,也学习了一点C#可是越学习unity我就反而对引擎内部感兴趣(不知道有没有一样的朋友=,=)。 接着了解到了opengl 以及他的衍生物们(SDL , GLFW , GLEW等),感觉所有的有关渲染的API或者说是函 阅读全文
posted @ 2019-07-08 13:13 ReadyLoveMiku 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑