摘要:
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DPState : MonoBehaviour { //枚举出所有状态 //note1
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posted @ 2020-02-08 23:57
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摘要:
游戏关卡需要通过触屏翻动来选择。 实现: 创建panel后在面板下边创建UI-ScrollView,在content下完成当前游戏所需UI。 示例游戏面板: 挂载脚本到ScrollVeiw组件下方,代码如下。 1 using System.Collections; 2 using System.Co
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posted @ 2020-02-06 21:39
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摘要:
2.导航栏NGUI处打开atlas 3.project下新建一个atlas的文件夹,在atlasmaker中点击右上角的new,然后create,把导入的textures从第一张到最后一张(摁住shift全部选中),做好命名,保存 4.保存成功后就是这样的啦 5.把背景加到scene面板以后,在sc
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posted @ 2019-02-17 14:07
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闰年判断 问题描述 给定一个年份,判断这一年是不是闰年。 当以下情况之一满足时,这一年是闰年: 1. 年份是4的倍数而不是100的倍数; 2. 年份是400的倍数。 其他的年份都不是闰年。 给定一个年份,判断这一年是不是闰年。 当以下情况之一满足时,这一年是闰年: 1. 年份是4的倍数而不是100的
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posted @ 2019-02-15 22:57
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Fibonacci数列问题描述Fibonacci数列的递推公式为:Fn=Fn-1+Fn-2,其中F1=F2=1。 当n比较大时,Fn也非常大,现在我们想知道,Fn除以10007的余数是多少。 输入格式 输入包含一个整数n。 输出格式 输出一行,包含一个整数,表示Fn除以10007的余数。 说明:在本
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posted @ 2019-02-14 21:49
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