Loliko_LinawZ

导航

 

2020年10月12日

摘要: 给定一个n个点m条边的无向图,图中可能存在重边和自环,边权可能为负数。 求最小生成树的树边权重之和,如果最小生成树不存在则输出impossible。 给定一张边带权的无向图G=(V, E),其中V表示图中点的集合,E表示图中边的集合,n=|V|,m=|E|。 由V中的全部n个顶点和E中n-1条边构成 阅读全文
posted @ 2020-10-12 18:25 数码暴龙猪 阅读(98) 评论(0) 推荐(0)
 

2020年10月7日

摘要: 面向过程: 1.把需要完成需求的方法都设计出来 2.能独立封装的代码都独立封装成每一个方法 3.按顺序调用这些方法 面向对象: 基于面向过程更高级的封装 1.完成需要前明确职责 2.根据职责创建不同对象,在不同对象中设计需要实现的方法 3.按顺序让不同的对象调用不同的方法 举个例子,比如一个家里有爸 阅读全文
posted @ 2020-10-07 15:33 数码暴龙猪 阅读(129) 评论(0) 推荐(0)
 

2020年10月6日

摘要: 包:一个包含多模块的特殊目录 1)目录下有一个特殊文件__init___ 2)包的命名方式和变量名一致,小写字母+_ 3)使用import就可以导入使用 示例,先创建一个名为wd_message的文件夹,里面分别创建receive_message和send_message. message = No 阅读全文
posted @ 2020-10-06 16:09 数码暴龙猪 阅读(129) 评论(0) 推荐(0)
 

2020年10月2日

摘要: 1.需要打印的方法,可以使用静态方法。 def 静态方法名(): pass 静态方法需要修饰器@staticmethod来标识,告诉解释器这是一个静态方法 通过类名调用静态方法 使用示范: #!/usr/bin/python3 # coding=utf-8 class Tool(object): # 阅读全文
posted @ 2020-10-02 22:05 数码暴龙猪 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)
 

2020年9月17日

摘要: 给定一个n个点m条边的有向图,图中可能存在重边和自环,所有边权均为正值。 请你求出1号点到n号点的最短距离,如果无法从1号点走到n号点,则输出-1。 输入格式 第一行包含整数n和m。 接下来m行每行包含三个整数x,y,z,表示存在一条从点x到点y的有向边,边长为z。 输出格式 输出一个整数,表示1号 阅读全文
posted @ 2020-09-17 15:07 数码暴龙猪 阅读(77) 评论(0) 推荐(0)
 

2020年9月15日

摘要: 错误记录帖 Gitee上传代码 提示remote Incorrect username or password ( access token ) https://blog.csdn.net/YeShenLiaoSuiFeng/article/details/101240396?utm_medium= 阅读全文
posted @ 2020-09-15 22:27 数码暴龙猪 阅读(270) 评论(0) 推荐(0)
 

2020年9月14日

摘要: https://segmentfault.com/a/1190000011361877 无脑ctrl c/v 阅读全文
posted @ 2020-09-14 22:51 数码暴龙猪 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)
 

2020年9月11日

摘要: 每日一道算法日常预防老年痴呆。 先上题目 给定一颗树,树中包含n个结点(编号1~n)和n-1条无向边。 请你找到树的重心,并输出将重心删除后,剩余各个连通块中点数的最大值。 重心定义:重心是指树中的一个结点,如果将这个点删除后,剩余各个连通块中点数的最大值最小,那么这个节点被称为树的重心。 输入格式 阅读全文
posted @ 2020-09-11 11:52 数码暴龙猪 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 完善一下游戏内的UI布局。 1.canvas内创建图片,聚焦camera,贴上背景图以后把人物模型拖到场景中,加脚本。在resource文件下寻找路径,填写进去。 2.然后就是一些UI的简单操作,加图片set native size,调整到合适大小,文字同理,选自己喜欢的颜色就好了(来自一个美工提示 阅读全文
posted @ 2020-09-11 09:49 数码暴龙猪 阅读(389) 评论(0) 推荐(0)
 

2020年9月7日

摘要: 实现效果:运行时右上角随固定范围的轨迹飘落花瓣和心形。 1.canvas内新建图片,素材图拉进去以后设置好合适的大小,做成预制体。创建空物体,将空物体中心点移动到画布右上角的点对齐,脚本控制物体的随机出现与定时销毁。 using System.Collections; using System.Co 阅读全文
posted @ 2020-09-07 18:21 数码暴龙猪 阅读(563) 评论(0) 推荐(0)