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Unity加载外部资源的方式
摘要: Unity加载外部资源的方式 对于unity加载外部资源有很多方式 最简单的是使用File.ReadAllBytes(path)读取原始数据,但这种方式读取资源是明文读取,别人拿到程序可以直接获取到你的资源. 本文提供了一个新的思路,通过自定义算法对外部资源进行加密,通过一个独立于Unity外的读取
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posted @ 2025-11-06 11:47 Lin*Mu
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2026年3月21日
C#中 逻辑运算符(&^|)的运算流程_主要逻辑(AI生成)
摘要: 后缀表达式(逆波兰表示法)可以非常清晰地展示 C# 中位运算符 & ^ | 的优先级与结合性设计逻辑。 C# 官方定义的优先级顺序为: & > ^ > | 这个顺序决定了表达式在解析时如何分组,也决定了在后缀表达式中运算符出现的相对先后顺序。 1. 几个典型中缀表达式 → 后缀表达式的转换 中缀表达
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posted @ 2026-03-21 10:12 Lin*Mu
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C#中 逻辑运算符(&^|)的运算流程_后缀表达式(AI生成)
摘要: 后缀表达式(Postfix Expression),也称为逆波兰表示法(Reverse Polish Notation,简称 RPN),是一种不需要使用括号就能明确表示运算顺序的表达式表示方法。 它的核心特点是:运算符放在操作数的后面。 与常见表达式的对比 表示法 表达式示例 说明 是否需要括号 中
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posted @ 2026-03-21 10:10 Lin*Mu
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2025年12月10日
升格 / 降格:一种关注成员生命周期的重构方式
摘要: 升格 / 降格:一种关注成员生命周期的重构方式 在日常开发中,我们经常需要调整变量、方法、类的作用域和生命周期。传统的重构术语,如“抽象”“封装”“内聚”“解耦”等,主要从结构关系描述代码优化。但还有一个重要维度常被忽略——成员在系统中的层级是否合适。 为了解释这一点,我提出两个术语:升格与降格。该
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posted @ 2025-12-10 14:23 Lin*Mu
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