摘要: Unity加载外部资源的方式 对于unity加载外部资源有很多方式 最简单的是使用File.ReadAllBytes(path)读取原始数据,但这种方式读取资源是明文读取,别人拿到程序可以直接获取到你的资源. 本文提供了一个新的思路,通过自定义算法对外部资源进行加密,通过一个独立于Unity外的读取 阅读全文
posted @ 2025-11-06 11:47 Lin*Mu 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 如何在Unity中的一个场景进行分屏,并将分屏的两个摄像机设置不同的天空盒 问题分为两个:1.分屏,2.设置不同天空盒 1.分屏 在Unity中创建两个摄像机 或者将主摄像机赋值一份 保持场景的所有摄像机有且仅有一个Audio Listener 修改ViewPortRect 以及depth 参数如图 阅读全文
posted @ 2025-09-19 11:27 Lin*Mu 阅读(52) 评论(0) 推荐(0)