摘要: 资源文件 Assets目录下的文件: 模型文件 Model(*.fbx) 图片文件 Texture(*.jpg/png/psd/tif) 音频文件 AudioClip(*.mp3/wav/aiff) 脚本文件 Script(*.cs) 材质文件 Materials(*.mat) 场景文件 场景文件 阅读全文
posted @ 2024-05-03 14:47 Nakano_Miku 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 网格(Mesh) 含义 描述三维物体表面的数学表示方法,表示了关于模型的各个数据,包含了面,坐标等数据。 网格的类型 Shaded:着色模式 Wireframe:线框模式(仅显示线框) Shaded Wireframe:线框着色模式 材质(Material) 含义 定义物体表面细节,包括颜色,金属| 阅读全文
posted @ 2024-05-03 14:46 Nakano_Miku 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity窗口布局 视图相关操作 旋转视图 操作:按 “鼠标右键” 或者 “alt+鼠标左键” 进行旋转 缩放视图 操作:”鼠标滚轮“ 或者 “alt+鼠标右键” 进行操作 平移视图 操作:按 “鼠标中键” 进行操作 导航器恢复方向相关操作 操作:按 “shift+左键点击中间的方块” 进行操作 世 阅读全文
posted @ 2024-05-03 14:45 Nakano_Miku 阅读(38) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Vue生命周期 何为生命周期? Vue是咧 生命周期四大阶段 1.创建阶段:响应式数据(准备数据)... 2.挂载阶段:渲染模版 3.更新阶段:数据更改,更新图视 4.销毁阶段 生命周期函数(钩子函数) 何为钩子函数? 在生命周期过程中,会自动运行的一些函数。 具有以下八个阶段: 具体解释 创建前: 阅读全文
posted @ 2024-05-03 11:00 Nakano_Miku 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 何为Vue指令? 带有【v-】这一前缀的特殊【属性】,不同属性【对应】不同的功能 常用Vue指令 1.v-for 作用:多次渲染整个元素,可以是数组,对象,数字..... 语法 v-for="(item,index) in 数组" 注意:item是每一项,index是下标 案例 <div id="a 阅读全文
posted @ 2024-05-03 11:00 Nakano_Miku 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 必备知识 1.前端三剑客(html+css+js) HTML:负责页面的结构(标签) CSS:负责页面的渲染(样式) JavaScript:负责页面的行为(交互) 在vue之前,需要学习HTML,CSS,JavaScript 2.JavaScript中的导入导出机制 优点 可以更具需求,进行导入。即 阅读全文
posted @ 2024-05-03 10:30 Nakano_Miku 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
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