unity初步学习(一)
Unity窗口布局

视图相关操作
旋转视图
操作:按 “鼠标右键” 或者 “alt+鼠标左键” 进行旋转
缩放视图
操作:”鼠标滚轮“ 或者 “alt+鼠标右键” 进行操作
平移视图
操作:按 “鼠标中键” 进行操作
导航器恢复方向相关操作
操作:按 “shift+左键点击中间的方块” 进行操作

世界坐标系相关知识

方向感
Y轴表示上下
X与Z轴表示东西南北(根据自己定义)
具体位置操作
在右栏中有Transform一行
position:物体X/Y/Z轴的具体位置
Rotation:物体旋转
Scale:物体大小

视野中心
unity一般围绕视野中心旋转,而非锁定某个物体进行旋转
要想围绕某一个物体进行旋转,需将物体置于视野中心,操作如下(聚焦操作)
第一步:选中物体
第二步:将鼠标放置Scene场景窗口中(必须,否则无法操作)
第三步:点击 “f键”
注意:一般新加物体,物体都会显示于 “视野中心” 处
透视与正交
透视(Perspective)
含义
平面上再现空间感,立体感的方法
特点
近大远小,物体的显示于距离有关
导航器处于 “Persp” 状态 (图中标红处)

应用
一般情况下,都在视图下进行操作
正交(Orthographic)
含义
正交视图(Orthographic),又等距视图(Isometric)。将场景中所有物体投影到屏幕上时保持平行的方法
特点
物体的显示与距离无关
导航器处于 “Iso” 状态 (图中标红处)

应用
多个物体的对齐
Unity常用的3D原生模型
Cube:立方体
Sphere:球体
Capsule:胶囊体
Cylinder:圆柱体
Plane:平面
旋转与缩放
方法一
在Scene场景窗口左上角处进行操作

方法二
在Inspecter窗口中的Transfer中进行操作

注意
旋转的原则:顺时针为负,逆时针为正
多选
操作
方法一:在 视图中 或 层级管理器中 选中物体,按 “ctrl” 或 “shift” ,即可进行多选操作
方法二:在 视图中 进行框选,即可进行多选操作
推荐
在 层级管理器(Hierarchy层级窗口)中进行多选操作
复制
操作
方法一:
ctrl+c 复制
ctrl+v 黏贴
方法二:
ctrl+d
注意
复制后,复制的图形与原来的图形重叠
聚焦
操作
第一步:选中物体
第二步:将鼠标放置Scene场景窗口中(必须,否则无法操作)
第三步:点击 “f键”
隐藏/显示
操作
隐藏

显示


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