unity初步学习(一)

Unity窗口布局

视图相关操作

旋转视图

操作:按 “鼠标右键” 或者 “alt+鼠标左键” 进行旋转

缩放视图

操作:”鼠标滚轮“ 或者 “alt+鼠标右键” 进行操作

平移视图

操作:按 “鼠标中键” 进行操作

导航器恢复方向相关操作

操作:按 “shift+左键点击中间的方块” 进行操作

世界坐标系

世界坐标系相关知识

世界坐标系

方向感

Y轴表示上下

X与Z轴表示东西南北(根据自己定义)

具体位置操作

在右栏中有Transform一行

position:物体X/Y/Z轴的具体位置

Rotation:物体旋转

Scale:物体大小

视野中心

unity一般围绕视野中心旋转,而非锁定某个物体进行旋转

要想围绕某一个物体进行旋转,需将物体置于视野中心,操作如下(聚焦操作)

第一步:选中物体
第二步:将鼠标放置Scene场景窗口中(必须,否则无法操作)
第三步:点击 “f键”

注意:一般新加物体,物体都会显示于 “视野中心” 处

透视与正交

透视(Perspective)

含义

平面上再现空间感,立体感的方法

特点

近大远小,物体的显示于距离有关

导航器处于 “Persp” 状态 (图中标红处)

应用

一般情况下,都在视图下进行操作

正交(Orthographic)

含义

正交视图(Orthographic),又等距视图(Isometric)。将场景中所有物体投影到屏幕上时保持平行的方法

特点

物体的显示与距离无关

导航器处于 “Iso” 状态 (图中标红处)

应用

多个物体的对齐

Unity常用的3D原生模型

Cube:立方体

Sphere:球体

Capsule:胶囊体

Cylinder:圆柱体

Plane:平面

旋转与缩放

方法一

在Scene场景窗口左上角处进行操作

方法二

在Inspecter窗口中的Transfer中进行操作

注意

旋转的原则:顺时针为负,逆时针为正

多选

操作

方法一:在 视图中 或 层级管理器中 选中物体,按 “ctrl” 或 “shift” ,即可进行多选操作
方法二:在 视图中 进行框选,即可进行多选操作

推荐

在 层级管理器(Hierarchy层级窗口)中进行多选操作

复制

操作

方法一:
	ctrl+c 复制
	ctrl+v 黏贴
方法二:
	ctrl+d

注意

复制后,复制的图形与原来的图形重叠

聚焦

操作

第一步:选中物体
第二步:将鼠标放置Scene场景窗口中(必须,否则无法操作)
第三步:点击 “f键”

隐藏/显示

操作

隐藏

显示

posted @ 2024-05-03 14:45  Nakano_Miku  阅读(35)  评论(0)    收藏  举报
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