unity初步学习(二)
网格(Mesh)
含义
描述三维物体表面的数学表示方法,表示了关于模型的各个数据,包含了面,坐标等数据。
网格的类型
Shaded:着色模式
Wireframe:线框模式(仅显示线框)
Shaded Wireframe:线框着色模式

材质(Material)
含义
定义物体表面细节,包括颜色,金属|非金属,光滑程度,凹凸,透明度
操作
第一步
点击鼠标 “右击” ,创建材质 “Materials”

第二步
材质的配置(以颜色为类)

第三步
选中物体,将材质拖进所选中物体“Inspector窗口”中的Materials选项中,即可完成材质的操作

纹理(Texture)
含义
纹理,可以理解为贴图。在物体表面贴一张图作为颜色
操作
选中某一个 “材质”,将图片拖至 “Albedo” 前的方格中,即可完成纹理操作


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