unity初步学习(二)

网格(Mesh)

含义

描述三维物体表面的数学表示方法,表示了关于模型的各个数据,包含了面,坐标等数据。

网格的类型

Shaded:着色模式

Wireframe:线框模式(仅显示线框)

Shaded Wireframe:线框着色模式

材质(Material)

含义

定义物体表面细节,包括颜色,金属|非金属,光滑程度,凹凸,透明度

操作

第一步

点击鼠标 “右击” ,创建材质 “Materials”

第二步

材质的配置(以颜色为类)

第三步

选中物体,将材质拖进所选中物体“Inspector窗口”中的Materials选项中,即可完成材质的操作

纹理(Texture)

含义

纹理,可以理解为贴图。在物体表面贴一张图作为颜色

操作

选中某一个 “材质”,将图片拖至 “Albedo” 前的方格中,即可完成纹理操作

posted @ 2024-05-03 14:46  Nakano_Miku  阅读(20)  评论(0)    收藏  举报
返回顶端