随笔分类 -  东拉西扯

郁闷的事情
摘要:最近跟好友聊天的时候,得知他在选推送平台。选来选去,说百度推送目前最好,但是推送的很慢,每分钟600条而且还不稳定,跟我在那抱怨。我说,两年前就弄好的简陋推送,每分钟3000条,命中率80%。才知道,推送这个东西还是有差异的。 这边给出我的推送架构,单线程分布式推送服务。这里特意是单线程,... 阅读全文
posted @ 2014-05-24 00:33 Kurodo 阅读(1725) 评论(0) 推荐(0)
摘要:现今移动游戏市场火热,铺天盖地的三国游戏。曾经扬扬洒洒的写了游戏文化VS文化游戏,说过这个事情。游戏文化VS文化游戏(第一篇)游戏文化VS文化游戏(第二篇)现在真是验证了我当初的看法,什么东西耳熟能详,也就三国,拿来就能做,你也不能给玩家说什么什么大故事,他就能玩。iPad搜索游戏的结果 阅读全文
posted @ 2013-09-18 13:21 Kurodo 阅读(232) 评论(0) 推荐(0)
摘要:大起大落的史玉柱,对于团队的看法。特转此文。 史玉柱的创业史上,一个让许多人颇为佩服的是,他的核心骨干,无论在事业的高峰期,还是低谷期,都是紧密团结在身边,所谓同甘共苦。这也让许多人觉得史玉柱在吸引和凝聚员工(followers)上,颇有独到之处。 史玉柱在接受记者采访时表示,领导者用人,第一条是说到做到,建立信任,这是首要的前提,也是领导力很重要的一条。 记者:外界评价您在“带队伍”这方面,做得比较好,不管你是哪一次创业,不管是顶峰还是低谷周期,核心团队一直在。 史玉柱:我觉得这是两个方面,第一个首先你和团队之间的这种心理距离,要保持距离,不要太远,这个怎么做的呢?你看地主老财,为什么做不大 阅读全文
posted @ 2011-07-31 12:53 Kurodo 阅读(138) 评论(0) 推荐(0)
摘要:打工皇帝唐骏,对管理方面的见解。特转此文。 1 我无法要求我的员工在不满意的状态下,还继续带着笑脸让客户满意。因此,要让客户满意,先让员工满意 。 2 公司有义务培训,引导员工变成精英,让他们产生荣誉感和自豪感。 3 在美国做管理,你不需要感动员工,只要按合同支付报酬就行,而在中国,人们追求的不仅... 阅读全文
posted @ 2011-07-31 12:49 Kurodo 阅读(287) 评论(0) 推荐(0)
摘要:文化游戏论 前一段太忙,现在事情算是到一个段落了,回来把欠下的文章给写完。话不多说,我们书接上回游戏文化论,我们这次讲以强大文化为背景支撑的游戏。 这个话题的话,要说可是数不胜数,我也只是说个著名代表,毕竟几百字的文章看的就够累的,把全部都整理出来,大几万字,这哪是写随笔啊?都当小说写了,呵呵。还是... 阅读全文
posted @ 2010-05-22 00:39 Kurodo 阅读(387) 评论(0) 推荐(1)
摘要:游戏文化论 小生在写一个游戏剧本,很特地分析了游戏市场的基本面。可能比较偏面,很欢迎大家拍砖,发表个自的见解。游戏做为人们生活中娱乐休闲的好东西,我们从小就有玩过不少游戏,比如跳房子,跳马,扔沙包之类的游戏。虽着科技的发展,家家户户都有了电脑,所以电脑游戏的风靡。这里不讨论,单机游戏,网络游戏。而是... 阅读全文
posted @ 2010-04-26 00:33 Kurodo 阅读(1589) 评论(4) 推荐(2)
摘要:此次最后很不愉快的告终...特来牢骚一下! 事情起因是这样的,因为项目开发需求个组件,我便上网搜罗。找到了个德国人开发的免费开源组件,Down下来试用了下来还不错。 后然在反复测试功能的时候,发现了个小BUG。特发个了Email联系了作者,告知这个BUG,修复一下。 次日收到回复,问我具体是... 阅读全文
posted @ 2008-12-19 16:22 Kurodo 阅读(903) 评论(15) 推荐(0)