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~Joke_crazy
爱生活,爱拉芳!
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2020年4月20日
UGUI从服务器下载图片显示
摘要: using System.Collections; using System.IO; using UnityEngine.Networking; namespace UnityEngine.UI { [ExecuteInEditMode, RequireComponent(typeof(Image) 阅读全文
posted @ 2020-04-20 14:01 ~Joke_crazy 阅读(190) 评论(0) 推荐(0)
2020年4月13日
UGUI多个ScrollRect嵌套拖动
摘要: using UnityEngine.EventSystems; namespace UnityEngine.UI { /// <summary> /// 解决嵌套使用ScrollRect时的Drag冲突问题。请将该脚本放置到内层ScrollRect上(外层的ScrollRect的Drag事件会被内层 阅读全文
posted @ 2020-04-13 14:09 ~Joke_crazy 阅读(227) 评论(0) 推荐(0)
2020年4月3日
ContentSizeFitter
摘要: Unconstrained:组件不根据布局元素调整 ,可手动修改长宽的值。 MinSize:根据布局元素的最小值来调整,不能手动修改长宽的值。 PreferredSize:根据布局元素的内容来调整,不能手动修改长宽的值。 ContentSizeFitter使用Preferred Size来设置Rec 阅读全文
posted @ 2020-04-03 15:29 ~Joke_crazy 阅读(229) 评论(0) 推荐(0)
图片镜像
摘要: using System; using System.Collections.Generic; namespace UnityEngine.UI { [RequireComponent(typeof(Graphic))] public class Mirror : BaseMeshEffect { 阅读全文
posted @ 2020-04-03 15:06 ~Joke_crazy 阅读(188) 评论(0) 推荐(0)
2020年3月27日
循环滚动
摘要: using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.EventSystems; namespace UnityEngine.UI { public class LoopScroll : MonoBehaviour, IB 阅读全文
posted @ 2020-03-27 16:03 ~Joke_crazy 阅读(232) 评论(0) 推荐(0)
2019年10月25日
A星寻路
摘要: using System.Collections.Generic; using System.Text; using UnityEngine; namespace Game { public enum NodeType { Movable, //可移动区域 Obstacle, //障碍物 Bound 阅读全文
posted @ 2019-10-25 16:28 ~Joke_crazy 阅读(225) 评论(0) 推荐(0)
2019年10月18日
屏幕坐标点转UGUI坐标【包含屏幕适配】
摘要: using UnityEngine; public class ScreenToUI : MonoBehaviour { public const float UI_Width = 1366f; public const float UI_Height = 768f; public readonly 阅读全文
posted @ 2019-10-18 09:40 ~Joke_crazy 阅读(452) 评论(0) 推荐(0)
2019年3月29日
获取Type的三种方式
摘要: using System;using UnityEngine; public class Type_Test : MonoBehaviour{ private void Awake() { /* 获取Type的三种方式 */ object compontent = new object(); //< 阅读全文
posted @ 2019-03-29 16:25 ~Joke_crazy 阅读(740) 评论(0) 推荐(0)
2019年3月21日
C# 方法扩展
摘要: using System.Collections.Generic; namespace Extra_Function { public static class Function { public static T Pop<T>(this List<T> list) { if (list != nu 阅读全文
posted @ 2019-03-21 18:05 ~Joke_crazy 阅读(100) 评论(0) 推荐(0)
2019年3月14日
Unity 特写镜头
摘要: using UnityEngine; public class Camera_Feature : MonoBehaviour { public static Camera_Feature instance; public Vector3 offset; public float time_show; 阅读全文
posted @ 2019-03-14 15:29 ~Joke_crazy 阅读(754) 评论(0) 推荐(0)
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