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EncodeFloatRG : 是为了将浮点数存到RG通道。 为什么不只存R呢,因为会丢失精度。 阅读全文
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Unity渲染绘制接口(五)CommandBuffer 阅读全文
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让我们好好聊聊Unity Shader中的multi_complie-知乎 阅读全文
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前言:渲染流程中,涉及三角形顶点数据的插值,比如,颜色、法线、等等。使用到的理论就是重心坐标。 结论:重心坐标 三角形重心坐标推导: 推导公式: (大写代表坐标向量,eg:C) 阅读全文
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一、ios打包 Unity打包IOS版本须知流程 坑点: 个人开发者免费测试: 勾选Automatically manage signing,Team 下拉选中app ID unity - ios打包真机测试及模拟器测试 ios profile 真机调试: XCode GPU Profiler 阅读全文
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在 C#与 Lua 交互中,大量数据共享方案 阅读全文
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Func<T,T> func 作为某函数的参数,当调用该函数,必然会产生112b的gc alloc 阅读全文
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Unity真机连接profiler步骤说明-知乎 阅读全文
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##微平面模型 ##能量守恒 ###漫反射 兰伯特的反照率就是一个常量,也就是albedo贴图上采样得到的值,但是和以前的兰伯特比,PBR里多除了一个PI,为什么要除呢,其实这个地方除个PI是保证能量守恒,因为我们的c是从贴图里面采样出来的,那么范围是在0到1之间的,但是实际上要能量守恒,c不能够大 阅读全文
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接口: Input.acceleration 标准初始手势(以此确立手机自己的坐标空间):手拿设备充电口对自己,屏幕朝天。 (x,y,z) == (0,0,-1) x:-11 --> (绕z轴旋转,屏幕始终朝上方) 屏幕朝左 至 屏幕朝右 y:-11 --> (绕x轴旋转,屏幕始终朝上方) 屏幕朝自 阅读全文