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2022年3月8日
Shader数学-三角形、插值相关处理
摘要: 前言:渲染流程中,涉及三角形顶点数据的插值,比如,颜色、法线、等等。使用到的理论就是重心坐标。 结论:重心坐标 三角形重心坐标推导: 推导公式: (大写代表坐标向量,eg:C)
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posted @ 2022-03-08 21:24 天山鸟
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