摘要: 1. AudioSource pitch 倍速播放 默认=1 战斗有2倍速 3倍速 对应的 技能音效也有同步倍速播放的需求。 2.场景切换 背景音乐有渐变需求,借助DOTWEEN插件,需要注意的是DOFade()之前需要volume=0 audioSource.volume = 0 audioSou 阅读全文
posted @ 2018-05-16 18:34 Hyhom 阅读(704) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 市面上的移动游戏UI布局分为两种: 1.全屏铺满 2.小屏居中 两种布局引出两种布局方式 : 相对布局和绝对布局 相对: Image相对Panel顶部距离20 即Image尺寸跟随Panel尺寸改变 唯一固定的是距离顶部的距离20不变 此种对应全屏铺满的UI,比如返回按钮始终在右上角20像素出。 绝 阅读全文
posted @ 2018-05-16 14:57 Hyhom 阅读(348) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 换装系统 游戏中英雄的形象由头部,身体,四肢组成,每个部位可以佩戴不同的饰品,比如发型,头饰,武器,衣服,翅膀等。这些饰品需要支持替换,卸载。 我们来单独看一个部件-武器 唯一的组件是SkinnedMeshRenderer 它主要的三个成员是Mesh(网格),Bone(骨骼),Marital(材质) 阅读全文
posted @ 2018-05-16 11:34 Hyhom 阅读(451) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.对比差异文件 2.下载 3.解压 4.删除旧文件,移动新文件 5.删除多余文件 6.重新加载脚本 阅读全文
posted @ 2018-07-06 18:07 Hyhom 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/36930662 所以这篇博客的主题还是以这次分享的核心内容为主线,顺便把PPT的内容也提供出来,可能添加少量当时没聊的私货(以引用块或者(补)的方式标注,以方便听过分享的朋友阅读)。 0. 题目和提纲 这次分享的题目是《Conn 阅读全文
posted @ 2018-05-17 19:26 Hyhom 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-05-16 18:56 Hyhom 阅读(580) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ScrollRect的拖拽会被Item为Button(监听过拖拽)所覆盖 解决方案有二: 1.不实现Button的IDragHandle 2.在Button的IDragHandle接口中调用ScrollRect的IDragHandle接口 已经实现的demo 阅读全文
posted @ 2018-05-16 15:14 Hyhom 阅读(668) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 起因: 换装时为了平滑地从一种材质切换到另一种材质,可以考虑使用一种发光特效的动画覆盖,也可以淡入淡出(设置Alpha)。当我考虑使用淡入淡出的方案时,发现设置Alpha并无效果,后来看了Material的手册时发现了RendereringMode属性。 渲染模式适用对象说明 Opaque 石头 适 阅读全文
posted @ 2018-05-16 15:01 Hyhom 阅读(540) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ugui tolua local test = {} test.b = gameobjecttest.c = gameobject:GetComponent(typeof(UnityEngine.UI.Button)) 首先调用UnityEngine.GameObject.Destroy(test. 阅读全文
posted @ 2018-05-15 19:36 Hyhom 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: void FixedUpdate(){} void Update(){} void LateUpdate(){} 执行顺序如上。 执行时机: FixedUpdate 固定时间间隔被执行,用于物理世界的物体更新; Update 每一帧调用一次,每两帧的时间间隔受硬件的影响; LateUpdate 每一 阅读全文
posted @ 2018-05-14 19:21 Hyhom 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑