unity开发小贴士之六 Material的RendereringMode

起因: 
换装时为了平滑地从一种材质切换到另一种材质,可以考虑使用一种发光特效的动画覆盖,也可以淡入淡出(设置Alpha)。当我考虑使用淡入淡出的方案时,发现设置Alpha并无效果,后来看了Material的手册时发现了RendereringMode属性。 
这里写图片描述

渲染模式适用对象说明
Opaque 石头 适用于不透明的物体
Cutout 破布 透明度为0或者100,不存在半透明
Fade 渐隐渐显类 渐隐渐显类物体
Transparent 玻璃 透明物体
 
posted @ 2018-05-16 15:01  Hyhom  阅读(541)  评论(0编辑  收藏  举报