摘要: void FixedUpdate(){} void Update(){} void LateUpdate(){} 执行顺序如上。 执行时机: FixedUpdate 固定时间间隔被执行,用于物理世界的物体更新; Update 每一帧调用一次,每两帧的时间间隔受硬件的影响; LateUpdate 每一 阅读全文
posted @ 2018-05-14 19:21 Hyhom 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D游戏对象消失三种方法的区别: 1、gameObject.active:是否在场景中停用该物体,在你gameObject.active =false中,则你在场景中用find找不到该物体。如果该物体有子物体,你要用SetActiveRecursively(false) 来控制是否在场景中 阅读全文
posted @ 2018-05-14 18:01 Hyhom 阅读(516) 评论(0) 推荐(0) 编辑