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Gamesacer

孤帆远影碧空尽.
 
 

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2008年8月26日

哈佛图书馆馆训
摘要: 1. This moment will nap, you will have a dream; But this moment study,you will interpret a dream. 2. I leave uncultivated today, was precisely yesterday perishestomorrow which person of the body impl... 阅读全文
posted @ 2008-08-26 15:28 李乐轩 阅读(215) 评论(0) 推荐(0)
 
torque脚本编程
摘要: 1)打开控制台(console) 运行torquedemo.exe进入主界面或游戏后,按 ~ 键(不用按shift,其实是`键)激活 控制台是一个调试程序的好地方 2)试一下最简单命令 echo() 在控制台键入echo("hello!"); (注意必须加; 就象c++一样) 可以看到console窗口就立即显示 hello! 另小看echo(),有时为了调试脚本程序,在适当的地方加... 阅读全文
posted @ 2008-08-26 13:55 李乐轩 阅读(776) 评论(1) 推荐(0)
 

2008年8月25日

简单说明经济是什么~
摘要:  本文以最浅显的道理阐述经济的真相。不会有任何所谓的学术妓 女们常用来欺骗人民的深奥的学术理论,还事实以清白,真相只有一个,让我们擦亮眼睛,洞观今天发生的一切。本文在以下几方面阐述中国经济的真相。   1、 什么是经济发展?   简单的讲经济发展就是有钱,但钱从何来?钱只能印出来。那么到底是什么使印钞机不停的运转?   假设一个岛上有1000口人,与世隔绝,... 阅读全文
posted @ 2008-08-25 17:18 李乐轩 阅读(319) 评论(0) 推荐(0)
 
浅谈面向对象
摘要: 说实话,面向对象是个很大很广的概念,我可不敢在园子里瞎白活,以免“误入牛群深处,引来砖头无数”。但是作为面试常考的题,又不得不列举出来,在此,我主要是和大家一起回顾一下面向对象中的几个核心概念,温故罢了,绝无它意。 说到面向对象这个概念很大很广,其实我觉得也不必被这个“很大很广”吓着了,学习面向对象思想,切不可将其专门孤立为一门学科来学习,其实面向对象就在我们日常生活当中,随时随处都能见到,而不仅... 阅读全文
posted @ 2008-08-25 15:47 李乐轩 阅读(279) 评论(0) 推荐(1)
 
MMORPG游戏服务器端的设计
摘要: MMORPG不同于其它的局域网的网络游戏,它是一个面向整个Internet的连接人数过万的网络游戏,因此他的服务器端设计则极为重要 服务器的基本设置 在大型网络游戏里,通常设计为C/S结构,客户端不再对数据进行逻辑处理,而只是一个收发装置,从玩家那里接受到操作信息,然后反馈给服务器,再由服务器进行处理后发回客户端,经客户端通过图形化处理,给玩家呈现出一个缤纷的游戏世界。 登陆服务... 阅读全文
posted @ 2008-08-25 15:11 李乐轩 阅读(470) 评论(0) 推荐(0)
 
游戏引擎
摘要: 我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰... 阅读全文
posted @ 2008-08-25 14:54 李乐轩 阅读(480) 评论(1) 推荐(0)
 

2008年8月24日

游戏项目开发的简单流程
摘要: 一、计划阶段:首先,是项目计划阶段。 1、创意管理:第一步,是召开个会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。 2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。 3... 阅读全文
posted @ 2008-08-24 13:38 李乐轩 阅读(902) 评论(0) 推荐(0)
 
关于UDP网络游戏服务器的一些探讨
摘要: 近来跟人讨论一些关于实时性要求比较高的服务器设计的问题,这个问题纯粹是理论的,概念的,架构的,整理一下以供参考。 众所周知,UDP是无连接的,面向消息的数据传输协议,对于传统的TCP服务器来讲,有2个致命的缺点,一是数据包容易丢失,二是数据包无序。很多人对于这2个弱点做了很多工作,大致的方法就是模拟TCP,其实这是无意义的,与其说模拟TCP还不如直接使用TCP。但是UDP的这2个缺点正好是可以... 阅读全文
posted @ 2008-08-24 13:31 李乐轩 阅读(564) 评论(0) 推荐(1)
 
经典C++库列表
摘要: 原文http://bensheaven.spaces.live.com/blog/cns!94250317e32f1536!168.entry C++类库介绍 再次体现了C++保持核心语言的效率同时大力发展应用库的发展趋势!!在C++中,库的地位是非常高的。C++之父 Bjarne Stroustrup先生多次表示了设计库来扩充功能要好过设计更多的语法的言论。现实中,C++的库门类繁多,解决的... 阅读全文
posted @ 2008-08-24 13:29 李乐轩 阅读(236) 评论(0) 推荐(0)
 
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