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孤帆远影碧空尽.
 
 

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2008年8月25日

简单说明经济是什么~
摘要:  本文以最浅显的道理阐述经济的真相。不会有任何所谓的学术妓 女们常用来欺骗人民的深奥的学术理论,还事实以清白,真相只有一个,让我们擦亮眼睛,洞观今天发生的一切。本文在以下几方面阐述中国经济的真相。   1、 什么是经济发展?   简单的讲经济发展就是有钱,但钱从何来?钱只能印出来。那么到底是什么使印钞机不停的运转?   假设一个岛上有1000口人,与世隔绝,... 阅读全文
posted @ 2008-08-25 17:18 李乐轩 阅读(319) 评论(0) 推荐(0)
 
浅谈面向对象
摘要: 说实话,面向对象是个很大很广的概念,我可不敢在园子里瞎白活,以免“误入牛群深处,引来砖头无数”。但是作为面试常考的题,又不得不列举出来,在此,我主要是和大家一起回顾一下面向对象中的几个核心概念,温故罢了,绝无它意。 说到面向对象这个概念很大很广,其实我觉得也不必被这个“很大很广”吓着了,学习面向对象思想,切不可将其专门孤立为一门学科来学习,其实面向对象就在我们日常生活当中,随时随处都能见到,而不仅... 阅读全文
posted @ 2008-08-25 15:47 李乐轩 阅读(279) 评论(0) 推荐(1)
 
MMORPG游戏服务器端的设计
摘要: MMORPG不同于其它的局域网的网络游戏,它是一个面向整个Internet的连接人数过万的网络游戏,因此他的服务器端设计则极为重要 服务器的基本设置 在大型网络游戏里,通常设计为C/S结构,客户端不再对数据进行逻辑处理,而只是一个收发装置,从玩家那里接受到操作信息,然后反馈给服务器,再由服务器进行处理后发回客户端,经客户端通过图形化处理,给玩家呈现出一个缤纷的游戏世界。 登陆服务... 阅读全文
posted @ 2008-08-25 15:11 李乐轩 阅读(470) 评论(0) 推荐(0)
 
游戏引擎
摘要: 我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰... 阅读全文
posted @ 2008-08-25 14:54 李乐轩 阅读(480) 评论(1) 推荐(0)