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Gamesacer

孤帆远影碧空尽.
 
 

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2008年11月6日

基础理论:对火星算法的研究
摘要: 算法(algorithm)是构建游戏基本规则的基础,玩家在游戏中做任何事情几乎都要用到各种各样的算法,比如打怪时的伤害计算、怪物死亡时掉宝计算、合成和强化装备时的成功率计算等等。不管什么算法,其实在经过变形、整合或简化之后都可以化成一个基础算法,基础算法会影响到全局规则,而本文所要讲的便是对基础算法的一个研究。 在D&D规则中有一个很基础的算法,就是投骰子算法,它可以写为ydx,d代表投骰(骰... 阅读全文
posted @ 2008-11-06 14:35 李乐轩 阅读(590) 评论(0) 推荐(0)
 
WOW平衡性设计理念
摘要: 从单机的魔兽、星际、暗黑三系列到WOW,平衡是BLZ游戏设计理念的一个很重要组成部分,而平衡性的设定方式也和游戏其他系统的设计方式一样,采用从主干到枝叶的逐级细分方法。 1, 平衡性构成因素 先请看图: 这是BLZ进行平衡性设计的基本框架,也是进行平衡性调整的基本依据,BLZ通过这种层层递进的方式既可以高效率的进行职业设定,也可以迅速找出平衡性所出现的问题从而进行快速调整。 从WOW... 阅读全文
posted @ 2008-11-06 14:28 李乐轩 阅读(253) 评论(0) 推荐(0)
 

2008年10月30日

网络游戏里的奖励机制浅谈
摘要: 心理学书上讲人上瘾是因为大脑中的奖励机制,我以身试法,感觉事实并没有这么简单,可能还要加上另外两个重要的因素:身临其境感和习惯性决策机制。奖励机制是核心,身临其境感为奖励提供前提,习惯性决策的养成(依赖性)做为奖励机制的补充。 毒品和赌博上瘾研究中之所以只关注奖励机制,是因为毒品可以在生理上提供任何时间都绝对有效的奖励,而赌博提供的金钱也是无可辩驳的奖励。但网络游戏就并非如此,游戏中所有的一切... 阅读全文
posted @ 2008-10-30 12:12 李乐轩 阅读(938) 评论(0) 推荐(0)
 

2008年10月17日

引擎所有固定变量大全
摘要: 引擎所有固定变量大全 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ... 阅读全文
posted @ 2008-10-17 13:20 李乐轩 阅读(928) 评论(0) 推荐(0)
 

2008年10月1日

国庆·
摘要: 国庆快乐~~大伙~~加班的不加班的都快乐~~ 阅读全文
posted @ 2008-10-01 10:09 李乐轩 阅读(188) 评论(0) 推荐(0)
 

2008年9月28日

3dMax DTS Exporter附带说明文档
摘要: 去年年底仔细阅读过,感觉是一篇比较有用的文档,做了一下简单的翻译。这个星期课间有点空闲,又进行了一下修改。总的看起来,E文的水平比过去有了一点点的提高,。客观的说,翻译的很晦涩,有几个单词也不清楚怎么弄,比如TRANSFORM。希望看到这篇文档的同仁能够指点一二,。原文档是pdf格式,我转成了doc格式,为了帖文方便,我把原文中的图片删除,希望不会影响阅读。 DTS Expor... 阅读全文
posted @ 2008-09-28 15:32 李乐轩 阅读(2123) 评论(0) 推荐(0)
 

2008年9月23日

Torque引擎
摘要: 1.Torque引擎开发公司 Torque引擎的开发公司为美国的GarageGames,该公司成立于2000年,目前主要进行Torque系列游戏引擎平台的研发,其主要产品包括TGB、TGE、TGEA,以及GarageGames公司即将于12月11日开放的基于XNA的游戏引擎Torque X game engine。 提到Torque 的开发者GarageGames公司,其名字是... 阅读全文
posted @ 2008-09-23 17:53 李乐轩 阅读(2654) 评论(0) 推荐(1)
 

2008年9月14日

中秋
摘要: 中秋快乐~大伙~~~ 阅读全文
posted @ 2008-09-14 19:30 李乐轩 阅读(196) 评论(2) 推荐(0)
 

2008年9月10日

多玩家游戏程序设计 1
摘要: 经验1: 保持玩家的挑战精神,但是不要让他们感到沮丧。 经验2: 让玩家可以自由选择玩游戏的风格,不是所有人都喜欢以同一种方式进行游戏。 经验3: 一款好的在线游戏要具有以下三个要素:直观的界面,完善的AI以及较好的网络支持。 经验4: 玩家从别人的不幸种得到越多,体现出来的反社会行为就越多。 阅读全文
posted @ 2008-09-10 16:28 李乐轩 阅读(337) 评论(0) 推荐(0)
 

2008年9月6日

游戏开发核心技术3:角色背景设计
摘要: 角色的生理特征: 角色的生理特征对心里的影响意义深远,如果你想为一个角色加上某种特别的生理特征,记住:你不仅仅是为了好看而这么做,也是为了影响他或者她的心里。 角色的社会性: 角色的社会性:角色从哪里来,他的父母是谁,以及他在成长中都有哪些因素影响了性格的形成。宗教信仰。政治关系。种族以及角色生活的年代。 在你对角色的社会性进行定义时,你需要回答出下面的问题: 1 经济能力 2 家庭根源 3 婚... 阅读全文
posted @ 2008-09-06 14:12 李乐轩 阅读(410) 评论(0) 推荐(0)
 
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