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Gamesacer

孤帆远影碧空尽.
 
 

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2008年11月6日

基础理论:对火星算法的研究
摘要: 算法(algorithm)是构建游戏基本规则的基础,玩家在游戏中做任何事情几乎都要用到各种各样的算法,比如打怪时的伤害计算、怪物死亡时掉宝计算、合成和强化装备时的成功率计算等等。不管什么算法,其实在经过变形、整合或简化之后都可以化成一个基础算法,基础算法会影响到全局规则,而本文所要讲的便是对基础算法的一个研究。 在D&D规则中有一个很基础的算法,就是投骰子算法,它可以写为ydx,d代表投骰(骰... 阅读全文
posted @ 2008-11-06 14:35 李乐轩 阅读(575) 评论(0) 推荐(0)
 
WOW平衡性设计理念
摘要: 从单机的魔兽、星际、暗黑三系列到WOW,平衡是BLZ游戏设计理念的一个很重要组成部分,而平衡性的设定方式也和游戏其他系统的设计方式一样,采用从主干到枝叶的逐级细分方法。 1, 平衡性构成因素 先请看图: 这是BLZ进行平衡性设计的基本框架,也是进行平衡性调整的基本依据,BLZ通过这种层层递进的方式既可以高效率的进行职业设定,也可以迅速找出平衡性所出现的问题从而进行快速调整。 从WOW... 阅读全文
posted @ 2008-11-06 14:28 李乐轩 阅读(250) 评论(0) 推荐(0)