摘要: 数据结构 - (4)简单二叉树 插入及输出 一、概念 二叉树(Binary tree)是树形结构的一个重要类型。许多实际问题抽象出来的数据结构往往是二叉树形式,即使是一般的树也能简单地转换为二叉树,而且二叉树的存储结构及其算法都较为简单,因此二叉树显得特别重要。二叉树特点是每个节点最多只能有两棵子树,且有左右之分 。 二叉树是n个有限元素的集 阅读全文
posted @ 2022-04-14 12:00 HanaKoo 阅读(538) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Unity】Input.GetKey() 监听键盘按键参数(记录) 如下: using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { private string[] keyNames = new string[] { // 辅助键 "left shift", "right shift", "left ctrl", 阅读全文
posted @ 2022-04-13 08:10 HanaKoo 阅读(383) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Unity】脚本:物体旋转的几种方法(记录) 如下: //第一种:旋转了多少 //transform.Rotate(new Vector3(90, 0, 0) * Time.deltaTime); //transform.Rotate(0,25 * Time.deltaTime, 0, Space.World); //第二种: //transf 阅读全文
posted @ 2022-04-12 11:39 HanaKoo 阅读(339) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Unity】WebCamTexture 获取设备摄像头渲染到Unity中[源代码](记录) 如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class OpenCameraOnUGUIOrGameObject : M 阅读全文
posted @ 2022-04-11 09:13 HanaKoo 阅读(408) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Unity】UnityThread 脚本源代码(记录) 如下: #define ENABLE_UPDATE_FUNCTION_CALLBACK #define ENABLE_LATEUPDATE_FUNCTION_CALLBACK #define ENABLE_FIXEDUPDATE_FUNCTION_CALLBACK using System; usi 阅读全文
posted @ 2022-04-10 15:27 HanaKoo 阅读(94) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Unity】读取摄像机画面显示在Rawlmage(原始图像) 1、创建RamImage、材质和渲染器纹理 2、单击刚才新建的材质、将Shader改为Unilt/Texture,并将纹理拖到箭头处 3、建立一个平面和一个立方体,建一个Rotate_s脚本附加到立方体上使其旋转 using System.Collections; using System.Coll 阅读全文
posted @ 2022-04-09 17:55 HanaKoo 阅读(1023) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Unity】使用官方第一人称控制器(第三人称参考) 1、官方资源商店下载 2、unity中导入 (1)新建一个场景,并删除主相机 (2)在包资源管理器导入包 (3)在场景添加几个物体 (4)找到导入的包,拖入以下3个物体到场景 3、设置第一人称控制器 将1拖到2处(Follow) 完成 阅读全文
posted @ 2022-04-09 09:47 HanaKoo 阅读(2548) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 如下: void Update() { //识别键盘输入 //键盘A键按住 //第一种方式 "a" 必须是小写字母 if (Input.GetKey("a")) { Debug.Log("a"); } //第二种方式 KeyCode的枚举类型 if (Input.GetKey(KeyCode.A)) 阅读全文
posted @ 2022-04-08 11:34 HanaKoo 阅读(1151) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Unity】脚本:UI界面实现基本按键操作物体移动 点击UI界面摁按钮,实现对应移动等功能 private void Update() { time = Time.time; if(time_go == 1) { this.transform.position += Vector3.forward * Time.deltaTime; } } priv 阅读全文
posted @ 2022-04-08 11:07 HanaKoo 阅读(191) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Unity】 脚本实现对象自由移动(第一人称) 建立一个脚本名称为:Move(与脚本内命名空间一致) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Move : MonoBehaviour { public T 阅读全文
posted @ 2022-04-07 09:24 HanaKoo 阅读(275) 评论(0) 推荐(0)
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